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플란 탈출 Escape from Phlan

DDEX1-14 · 포가튼 렐름 · 5~10레벨 · 원문 26쪽

소개와 운영 안내 Introduction

원문 표지 로고

플란을 지배하는 폭압적인 드래곤에 맞서는 주요 시민 세 사람이 도시를 탈출하여 달바다 건너편으로 피신하려 합니다. 너무 늦기 전에 각 세력에 꼭 필요한 이들을 빼낼 수 있겠습니까? 5~10레벨 캐릭터를 위한 어드벤처입니다.

어드벤처 코드: DDEX1-14

제작진 Credits

첫 공개: 2015년 2월 27일
출시: 2015년 3월 1일

던전 앤 드래곤, D&D, 위저즈 오브 더 코스트, 포가튼 렐름, 드래곤 모양의 앰퍼샌드, 플레이어 핸드북, 몬스터 매뉴얼, 던전 마스터 가이드, D&D 어드벤처러즈 리그, D&D 인카운터스, D&D 익스페디션스, D&D 에픽스, 그 밖의 모든 위저즈 오브 더 코스트 제품명과 각 로고는 미국 및 기타 국가에서 위저즈 오브 더 코스트의 상표입니다. 모든 캐릭터와 그 고유한 모습은 위저즈 오브 더 코스트의 자산입니다. 이 자료는 미국 저작권법의 보호를 받습니다. 위저즈 오브 더 코스트의 명시적인 서면 허락 없이 여기에 포함된 자료나 삽화를 복제하거나 무단 사용하는 행위는 금지됩니다.

©2015 위저즈 오브 더 코스트 LLC, 사서함 707, 렌턴, 워싱턴 98057-0707, 미국. 제조: 하스브로 SA, 뤼 에밀보샤 31, 2800 들레몽, 스위스. 대표: 하스브로 유럽, 4 더 스퀘어, 스톡리 파크, 억스브리지, 미들섹스, UB11 1ET, 영국.

재판매용이 아닙니다. 이 문서는 개인적인 용도로만 인쇄하거나 복사할 수 있습니다. 주문 번호 #53435511.

소개 Introduction

『플란 탈출』에 오신 것을 환영합니다. 이 D&D 익스페디션스 어드벤처는 공식 D&D 어드벤처러즈 리그 조직 플레이 체계와 『드래곤의 폭정』 스토리 시즌에 속합니다.

이 어드벤처는 5~10레벨 캐릭터 3~7명을 위해 설계했으며, 6레벨 캐릭터 5명에 최적화되어 있습니다. 4레벨 캐릭터를 가진 플레이어는 여가 시간 20일을 소비하여 5레벨의 시작점까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 레벨 범위 밖의 캐릭터는 이 어드벤처에 참여할 수 없습니다.

이 어드벤처의 배경은 포가튼 렐름의 달바다 지역에 있는 도시 플란입니다.

D&D 어드벤처러즈 리그 The D&D Adventurers League

이 어드벤처는 D&D 어드벤처러즈 리그 플레이용 공식 어드벤처입니다. D&D 어드벤처러즈 리그는 던전 앤 드래곤의 공식 조직 플레이 체계입니다. 플레이어는 캐릭터를 만들고 D&D 어드벤처러즈 리그의 일부로 허용되는 모든 어드벤처에 참여할 수 있습니다. 모험하는 동안 플레이어는 캐릭터의 경험치, 보물, 기타 보상을 기록하며, 같은 캐릭터로 이야기가 이어지는 다른 어드벤처를 플레이할 수 있습니다.

D&D 어드벤처러즈 리그 플레이는 스토리 시즌으로 나뉩니다. 플레이어는 캐릭터를 만들 때 해당 캐릭터를 한 스토리 시즌에 소속시킵니다. 이에 따라 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 사용할 수 있는 규칙이 결정됩니다. 스토리 시즌이 끝난 뒤에도 같은 캐릭터를 계속 플레이할 수 있으며, 두 번째나 세 번째 스토리에 참여할 수도 있습니다. 어드벤처 참여를 제한하는 요소는 캐릭터의 레벨뿐입니다. 플레이어는 D&D 어드벤처러즈 리그 어드벤처가 허용하는 레벨 범위보다 높거나 낮은 레벨의 캐릭터를 사용할 수 없습니다.

매장 행사나 특정 컨벤션의 일부로 이 어드벤처를 진행한다면 DCI 번호가 필요합니다. 이 번호는 위저즈 오브 더 코스트의 공식 조직 플레이 식별 번호입니다. 번호가 없다면 매장 행사에서 받을 수 있습니다. 자세한 사항은 행사 주최자에게 확인하십시오.

D&D 어드벤처러즈 리그에서 플레이하거나, DM으로 게임을 진행하거나, 게임을 조직하는 방법에 관한 자세한 사항은 D&D 어드벤처러즈 리그 홈페이지를 참조하십시오.

어드벤처 준비 Preparing the Adventure

플레이어 일행의 DM으로 이 어드벤처를 진행하러 가기 전에 다음 사항을 준비하십시오.

테이블에서 플레이하기 전에 Before Play at the Table

플레이어에게 관련 캐릭터 정보를 제공하도록 요청하십시오. 여기에는 다음 정보가 포함됩니다.

어드벤처의 레벨 범위를 벗어나는 캐릭터를 가진 플레이어는 그 캐릭터로 어드벤처에 참여할 수 없습니다. 플레이어는 전에 플레이했거나 DM으로 진행했던 어드벤처를 다시 플레이할 수 있지만, 해당되는 경우 같은 캐릭터를 사용할 수는 없습니다.

플레이어마다 자신의 캐릭터용 공식 어드벤처 기록지를 가지고 있는지 확인하십시오. 없다면 주최자에게 받으십시오. 플레이어는 어드벤처 이름, 세션 번호, 날짜, DM의 이름과 DCI 번호를 기입합니다. 또한 시작 시점의 XP, 금화, 여가 시간, 명성, 영구 마법 아이템 개수를 적습니다. 나머지 값과 메모는 세션을 마칠 때 기입합니다. 각 플레이어는 자신의 기록지를 정확히 관리할 책임이 있습니다.

시간이 있다면 플레이어의 캐릭터 시트를 빠르게 살펴보며 이상한 점이 없는지 확인할 수 있습니다. 매우 높은 희귀도의 마법 아이템이나 이상한 능력치 배열이 보이면 플레이어에게 그 사항을 뒷받침할 기록을 요청할 수 있습니다. 제시하지 못한다면 아이템 사용을 제한하거나 표준 능력치 배열을 사용하도록 요청해도 됩니다. 참고 자료로 D&D 어드벤처러즈 리그 플레이어 가이드를 안내하십시오.

플레이어가 여가 시간을 소비하고 싶어 하고 지금이 어드벤처나 에피소드의 시작이라면, 지금 활동을 선언하고 해당 일수를 소비할 수 있습니다. 어드벤처나 에피소드를 마칠 때 해도 됩니다.

어드벤처에서 달리 지정하지 않는 한, 플레이어는 어드벤처를 시작하기 전에 캐릭터의 주문과 하루 단위로 선택하는 기타 사항을 정해야 합니다. 플레이어가 무엇을 마주할지 짐작하도록 돕고 싶다면 어드벤처 소개문을 다시 읽어 주어도 됩니다.

어드벤처 조정 Adjusting the Adventure

이 어드벤처 곳곳에는 최적화된 일행보다 인원이 적거나 많고, 캐릭터 레벨이 높거나 낮을 때 조정하는 데 도움이 되는 사이드바가 있습니다. 이러한 조정은 대부분 전투 조우에 적용됩니다.

제시된 지침을 벗어나거나 다른 이유로 어드벤처를 조정해도 됩니다. 예를 들어 경험이 부족한 플레이어 일행과 플레이한다면 조금 쉽게 만들고, 매우 숙련된 플레이어 일행이라면 조금 어렵게 만들고 싶을 수 있습니다. 이를 위한 지침으로 일행 전력의 다섯 범주를 마련했습니다. 이를 참고하되, 권장 전력이 일행과 맞지 않는다고 느끼면 모험 중 다른 조정을 적용해도 됩니다.

이 어드벤처는 6레벨 캐릭터 5명으로 구성된 일행에 최적화되어 있습니다. 조정이 필요한지 판단하려면 다음과 같이 하십시오.

이제 어드벤처에 참여하는 일행의 평균 일행 레벨(APL)을 구했습니다. 일행 전력은 다음 표를 참조하여 정하십시오.

일행 전력 결정 Determining Party Strength

일행 구성일행 전력
캐릭터 3~4명, APL이 기준보다 낮음매우 약함
캐릭터 3~4명, APL이 기준과 같음약함
캐릭터 3~4명, APL이 기준보다 높음보통
캐릭터 5명, APL이 기준보다 낮음약함
캐릭터 5명, APL이 기준과 같음보통
캐릭터 5명, APL이 기준보다 높음강함
캐릭터 6~7명, APL이 기준보다 낮음보통
캐릭터 6~7명, APL이 기준과 같음강함
캐릭터 6~7명, APL이 기준보다 높음매우 강함

일행 전력이 보통이면 권장 조정 사항이 없습니다. 각 사이드바에는 특정 전력에 대한 제안이 있을 수도, 없을 수도 있습니다. 일행에 해당하는 권장 사항이 없다면 조정하지 않아도 됩니다.

DM으로 어드벤처 진행하기 Dungeon Mastering the Adventure

세션의 DM은 플레이어가 게임을 즐기도록 돕는 가장 중요한 역할을 맡습니다. 이야기를 이끌고 이 문서의 글에 생명을 불어넣습니다. 즐거운 게임 세션은 테이블에서의 플레이가 끝난 뒤에도 오래 기억할 이야기를 만들어 내곤 합니다. 일행의 DM을 맡을 때에는 언제나 다음의 황금률을 따르십시오.

가능하다면 어드벤처의 재미를 높이는 결정과 판정을 내리십시오.

이 황금률을 실천하기 위해 다음 사항을 기억하십시오.

DM의 역할은 어드벤처의 글을 한 글자씩 그대로 따르는 데 있지 않습니다. 플레이어에게 재미있고 도전적인 게임 환경을 마련하는 데 있습니다. D&D 게임 진행의 기법에 관한 자세한 사항은 던전 마스터 가이드를 참조하십시오.

여가 시간과 생활비 Downtime and Lifestyle

각 플레이 세션을 시작할 때 플레이어는 여가 시간을 소비하는지 선언해야 합니다. 소비한 여가 시간은 어드벤처 기록지에 적습니다. 여가 시간 동안 다음 활동을 할 수 있습니다. 자세한 사항은 D&D 기본 규칙 또는 D&D 어드벤처러즈 리그 플레이어 가이드를 참조하십시오.

어드벤처 중 다른 여가 활동을 이용할 수 있거나, 세력별 활동을 포함한 새로운 활동이 플레이를 통해 해금될 수도 있습니다.

또한 캐릭터가 여가 시간을 소비할 때마다 자신의 생활 방식에 필요한 비용도 지불합니다. 비용은 하루 단위이므로, 여가 시간 10일을 소비하는 캐릭터는 생활 방식을 유지하기 위한 10일치 비용도 지불합니다. 일부 여가 활동은 생활비를 줄여 주거나 추가 생활비를 발생시킵니다.

주문 시전 서비스 Spellcasting Services

마을 규모 이상의 정착지에서는 일정한 주문 시전 서비스를 제공합니다. 캐릭터는 이 서비스를 이용하려면 해당 정착지까지 이동할 수 있어야 합니다. 또는 일행이 어드벤처를 마쳤다면 어드벤처 장소에서 가장 가까운 정착지로 돌아온 것으로 간주할 수 있습니다.

일반적으로 제공되는 주문 서비스에는 치유·회복 주문과 정보 수집 주문이 있습니다. 어드벤처에서 지정한 다른 주문 서비스를 이용할 수도 있습니다. 별도 설명이 없다면 서비스로 시전할 수 있는 주문은 하루에 총 최대 3회로 제한됩니다.

주문비용
상처 치료(1레벨)10 GP
식별20 GP
하급 회복40 GP
치료의 기도(2레벨)40 GP
저주 해제90 GP
죽은 자와의 대화90 GP
예지210 GP
상급 회복450 GP
사자 소생1,250 GP

캐릭터의 질병, 죽음과 회복 Character Disease, Death, and Recovery

때로는 좋지 않은 일이 일어나 캐릭터가 독이나 질병에 걸리거나 죽습니다. 매 세션마다 같은 캐릭터가 돌아오는 것은 아닐 수 있으므로, 캐릭터에게 나쁜 일이 일어났을 때 적용하는 규칙을 제시합니다.

질병, 독과 기타 쇠약 효과 Disease, Poison, and Other Debilitating Effects

어드벤처가 끝났을 때 질병, 독 또는 그와 비슷한 효과에 여전히 영향을 받는 캐릭터는 효과를 완전히 해소할 때까지 여가 시간을 소비하여 요양할 수 있습니다. D&D 기본 규칙의 요양 활동을 참조하십시오. 세션 사이에 그 효과를 해소하지 못하면 다음 세션도 쇠약 효과를 받는 상태로 시작합니다.

죽음 Death

어드벤처 중 죽은 캐릭터는 일행 중 누구도 사자 소생, 재활성화 또는 그와 비슷한 마법을 즉시 사용할 수 없다면 세션 종료 시점, 또는 문명 지역으로 돌아온 때에 몇 가지 선택을 할 수 있습니다. 사자 소생 주문의 대상이 된 캐릭터는 어드벤처 중 필요한 모든 긴 휴식을 마칠 때까지 불리한 영향을 받습니다. 또는 사자 소생 이후 소비하는 여가 시간 하루마다, 그 활동이 주는 다른 이득에 더해 명중 굴림·내성 굴림·능력 판정에 대한 페널티가 1씩 줄어듭니다.

새로운 1레벨 캐릭터 만들기. 죽은 캐릭터가 다른 선택을 원하지 않거나 사용할 수 없다면 플레이어는 새 캐릭터를 만듭니다. 새 캐릭터에게는 죽은 캐릭터가 소유했던 아이템이나 보상이 없습니다.

죽은 캐릭터가 사자 소생 비용 지불하기. 캐릭터의 시신을 회수할 수 있고, 중요한 장기가 없어지지 않았으며 대부분 온전한 상태이고, 플레이어가 캐릭터를 되살리고 싶다면 일행은 시신을 문명 지역으로 가져가 죽은 캐릭터의 자금으로 사자 소생 주문 비용을 낼 수 있습니다. 이 방식으로 시전하는 사자 소생의 비용은 해당 캐릭터에게 1,250 GP입니다.

캐릭터의 일행이 사자 소생 비용 지불하기. 위와 같지만, 세션 종료 시 일행이 사자 소생 주문 비용 1,250 GP의 일부 또는 전부를 지불합니다. 다른 캐릭터에게는 죽은 동료를 되살리기 위해 자기 자금을 쓸 의무가 없습니다.

세력의 자선. 1~4레벨이며 세력에 소속된 캐릭터라면, 죽은 캐릭터의 시신을 문명 지역으로 가져갈 수 있으며 세력의 후원자가 사자 소생 주문을 받도록 보장합니다. 다만 이 자선을 이용하는 캐릭터는 해당 세션의 모든 XP와 보상을 포기합니다. 그 세션에서 죽기 전에 얻은 것도 포함됩니다. 또한 그 캐릭터로 해당 에피소드나 어드벤처를 다시 플레이할 수 없습니다. 캐릭터가 5레벨에 도달하면 더 이상 이 선택을 이용할 수 없습니다.

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배경과 임무 Adventure Background

보르간샤락스는 플란의 지도층을 제거하고 섭정경에게서 도시의 지배권을 빼앗은 뒤, 전쟁에 시달려 온 주민들조차 겪어 본 적 없는 억압을 시작했습니다. 과거 사악한 젠타림의 지배를 받을 때에도 이 도시가 이토록 희망을 잃은 적은 없었습니다.

흔히 ‘불구의 맹독’으로 알려진 보르간샤락스는 성체 중에서도 나이가 많은 그린 드래곤입니다. 거대한 몸집보다 더 큰 것은 자만심뿐입니다. 새끼였을 때 브론즈 드래곤의 발톱에 심한 상처를 입어 오른쪽 날개가 너덜너덜하게 불구가 되었지만, 그럼에도 보르간샤락스의 모습은 대단히 위압적입니다. 체격이 육중하고 무서울 정도로 강하며, 같은 나이의 다른 드래곤들보다 훨씬 강합니다.

가시덤불 The Thicket

최근 보르간샤락스는 자신의 강력한 의지를 플란을 소굴로 바꾸는 데 쏟았습니다. 도시를 뚫고 지나갈 수 없는 마법의 가시덤불로 둘러쌌습니다. 덤불은 성벽을 완전히 삼키고 머리 위에도 빽빽한 덮개를 이룰 만큼 자라났습니다. 그 결과 가장 맑은 날에도 플란에는 희미한 그늘이 드리우며, 밤에는 불과 마법으로 만든 빛만 남습니다.

보르간샤락스는 도시를 둘러싸는 데 그치지 않고, 자신에게 직접 문제를 일으켰거나 폭압적인 지배를 위협하는 도시의 특정 장소들도 가시덤불로 감쌌습니다. 특히 맨토르의 도서관과 신전 구역 전체는 덤불에 뒤덮여 일반적인 방법으로는 접근할 수 없습니다.

독안개 Poison Mist

자유롭게 떠다니는 독성 가스 구름이 도시 곳곳을 흐릅니다. 이 구름에 들어가거나 구름 안에서 턴을 시작하는 크리처는 DC 15 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 중독 Poisoned 상태가 됩니다. 이러한 구름은 피하기가 그리 어렵지 않지만, 모험가들이 시험해 보기로 할 수도 있습니다.

보르간샤락스의 칙령 Vorgansharax’s Edict

드래곤은 가시덤불 안의 모든 영역을 포함하는 자신의 소굴 전체에 목소리를 전달할 수 있습니다.

보르간샤락스는 때때로 주민 전체에게 공지를 합니다. 자신의 존재를 상기시키고, 시민들이 끊임없이 공포와 두려움 속에 머물도록 하기 위해서입니다.

맹독의 눈물 The Tears of Virulence

불구의 맹독이 플란을 점령하기 전에 검은 주먹 기사단의 기사 여럿이 은밀히 드래곤과 드래곤 교단의 대의에 가담했습니다. 도덕적으로나 윤리적으로 가장 타락한 단원들만 포섭되었습니다. 드래곤이 공격하던 밤, 그들은 밤거리로 나가 궁극의 배신을 저질렀습니다. 복무할 자격이 없다고 여겨진 검은 주먹의 동료들을 쓰러뜨린 것입니다.

맹독의 눈물은 검은 주먹 기사의 갑옷을 입지만, 그 위에는 밝은 초록색 페인트가 뿌려져 있습니다. 동료와 고향을 배신했다는 상징입니다. 또한 코와 입을 덮는 초록색 천 마스크를 착용합니다. 마스크는 상당히 위압적인 인상을 주는 동시에 도시를 떠다니는 독성 가스 구름으로부터 보호해 줍니다. 착용하고 있는 동안 맹독의 눈물 단원은 구름의 영향을 받지 않습니다.

개요 Overview

『플란 탈출』은 세 부분으로 나뉩니다.

1부: 밤의 유령. 모험가들은 여러 세력의 지도자에게 고용되어, 주요 시민 세 사람을 도시에서 구출하는 필사적인 임무를 맡습니다. 보르간샤락스와 그 하수인에게 갇힌 선량한 이들을 모두 구하면 좋겠지만, 특히 이 세 사람은 플란에 남은 가장 큰 희망이므로 반드시 지켜야 합니다. 플레이어 캐릭터들은 밤을 틈타 도시에 들어가며, 윌오위스프와 마주칩니다. 윌오위스프는 일행을 섐블링 마운드와의 조우로 유인합니다.

2부: 구출 작전. 이제 모험가들은 프레오나 부인, 현자경, 그리고 검은 주먹 기사에서 혁명가로 돌아선 제세일 그레이캐슬을 찾아 구출하는 임무를 수행할 수 있습니다. 어떤 순서로 구할지는 플레이어가 정하지만, 프레오나 부인과 현자경은 제세일보다 찾기 쉽습니다. 이 부분에서는 플란에 갇혀 버린 엘리슨 베렌저(DDEX1-6 『두루마리 도둑』)가 도시를 탈출할 기회를 찾으며 모험가들을 뒤따릅니다. 특히 눈썰미가 좋은 캐릭터는 두루마리 도둑을 알아차리고 도움을 청할 수 있습니다.

3부: 플란 탈출. 모험가들이 구출 대상을 모두 찾아 자유롭게 한 뒤에는 도시를 벗어날 방법을 찾아야 합니다. 제세일은 방법을 알고 있지만, 보르간샤락스에게 정면 공격을 감행하지 않고 일행과 동행하도록 설득하려면 교섭이 필요할 수 있습니다. 고레벨 일행은 이때 드래곤을 공격하고 싶어 할 수 있지만, 그런 시도는 아무리 좋게 보아도 무모합니다. 성공을 거두는 데 필요한 일도 아닙니다.

어드벤처 발단 Adventure Hook

모험가들을 포함한 많은 이들은 보르간샤락스의 가시덤불이 플란을 완전히 뒤덮기 전에 탈출했습니다. 안타깝게도 대부분의 주민은 그렇게 운이 좋지 않았습니다. 특히 드래곤에 대한 저항에 중요한 역할을 하는 주민 세 사람이 아직 도시 안에 갇혀 있습니다. 이례적으로 다섯 세력의 지도자는 모두, 이들을 감금한 자의 피할 수 없는 분노로부터 구출해야 한다는 데 만장일치로 동의합니다. 플레이를 시작할 준비가 되면 다음을 읽거나 바꾸어 전달하십시오.

순간이동 서클의 힘이 약해지며 룬의 빛이 희미해집니다. 사그라지는 빛 속에서 여러분은 이곳에 오게 된 사건들을 떠올립니다. 드래곤 보르간샤락스가 플란을 약탈한 일은 악몽 같은 경험이었습니다. 하지만 가시덤불이 땅에서 솟아올라 플란을 둘러싸기 시작하는 광경에 비하면 그조차도 덜 끔찍했습니다.

여러분 자신을 포함하여 공포에 질린 주민들이 도시를 빠져나가던 모습이 기억납니다. 대부분은 간신히 목숨을 건졌습니다. 운 나쁘게 가시덤불 자체에 붙잡혀 가시에 찢기던 이들의 비명도 기억납니다. 그리고 가장 끔찍한 기억은, 보고 싶지 않았던 그 광경입니다. 그들의 피가 덤불 속으로 빨려 들어가 가시덤불 장벽의 영양분으로 흡수되던 모습입니다.

하지만 그것은 과거의 일입니다. 여러분은 이제 다시 도시 안에 서 있습니다. 운이 나빠 탈출하지 못했으나, 그 가치가 어쩌면 마지막이 될 플란 재진입의 위험보다 훨씬 큰 소중한 세 사람을 구하러 왔습니다.

구출해야 할 세 사람은 다음과 같습니다.

프레오나 부인. ‘프레오나 부인의 찻주전자’를 운영하는 이 하플링은 맹독의 눈물과 드래곤이 찾는 사람들을 구출하고 숨기는 활동을 이끌어 왔습니다. 보르간샤락스는 프레오나 부인을 한입거리로 삼을 기회를 간절히 원하지만, 먼저 그녀의 가게를 파괴하려 합니다.

현자경. 현자경은 너무 많은 지식을 가지고 있어 드래곤의 지배 아래 남겨 둘 수 없습니다. 당분간 보르간샤락스는 현자경을 안에 가둔 채 맨토르의 도서관을 봉쇄한 것으로 만족합니다. 드래곤 역시 현자의 풍부한 지식을 높이 평가하므로, 그를 곧바로 없애고 싶어 하지는 않습니다. 다만 늙은 하프엘프가 자기 처지를 알아야 한다고 생각합니다.

제세일 그레이캐슬. 검은 주먹의 전직 대장인 제세일은 드래곤의 통치 초기에 보르간샤락스에 대한 반란을 이끌었습니다. 동료 장교들의 배신만 없었다면 성공했을지도 모릅니다. 그녀가 거느렸던 검은 주먹 단원들은 복무의 대가로 보상을 주겠다는 약속에 모두 넘어갔거나 플란의 새 지배자에게 잡아먹혔습니다. 보르간샤락스는 이 전직 사무실을 서서히 고문하며 큰 즐거움을 누립니다.

계획 The Plan

핵심 인물 세 사람을 구출한 뒤 탈출할 방법은 모험가들이 찾아야 합니다. 도시와 덴로르의 탑 안에 있던 활동 거점은 이미 잃었습니다. 남아 있는 세력 지도부는 소콜 요새 깊숙한 곳의 마지막 거점에 드래곤의 관심이 쏠리지 않기를 바랍니다.

제시된 낭독문 외에도 모험가들이 구출해야 하는 인물에 관한 설명이 있습니다. 다른 이들도 구할 수 있겠지만, 이 세 사람이 우선이라는 점을 분명히 알려야 합니다. 모험 전반의 핵심 인물들의 동기에 관한 추가 DM 메모도 들어 있습니다.

임무 목표는 상당히 단순하지만 달성 방법은 대부분 캐릭터들에게 맡겨집니다. 낭독문의 정보와 구출 대상의 이름을 알려 준 뒤, 플레이어에게 각자의 캐릭터를 소개하고 나머지 일행에게 모습을 설명할 기회를 주십시오.

보수 The Reward

플란에 다시 들어가는 임무를 수락한 대가로, 각 캐릭터의 세력 지도자는 멀마스터 시의 세력 지도부에서 700 GP로 교환할 수 있는 지급 보증서를 선금으로 제공합니다. 또한 도시에서 데려오는 ‘핵심 시민’ 한 사람마다 금화 100 GP를 제공합니다.

어느 세력에도 속하지 않은 캐릭터에게는 자신이 선택하는 세력이 같은 금액의 금화를 지급하는 보증서를 제공합니다. 핵심 시민을 무사히 데려오면 추가 금화도 받습니다.

일반 특징 General Features

도시가 드래곤 보르간샤락스에게 완전히 장악된 지금, 달리 명시하지 않는 한 플란 전역에는 다음 상황이 적용됩니다.

거리. 플란은 유령 도시가 되었으며, 남겨진 주민들은 최대한 실내에 머뭅니다. 낮에는 작은 무리가 거리를 빠르게 이동하기도 합니다. 각자의 목적지에 최대한 빠르고 조용하게 도착하려는 것입니다. 하지만 밤에는 맹독의 눈물 단원을 제외하면 아무도 밖에 나가지 않습니다. 이들은 자신의 돈주머니와 안위에 충성을 맹세한 전직 검은 주먹 단원이며, 드래곤에 대한 충성은 그보다 못합니다.

빛. 낮에는 가시덤불의 그림자 때문에 플란이 약한 빛으로 덮여 있습니다. 가볍게 가려진 영역입니다. 밤에는 은은한 주황색 가로등 빛이 거리를 희미하게 밝힙니다. 하지만 등불에서 5피트 이내에 있지 않으면 주변은 완전한 어둠에 덮여 있습니다. 심하게 가려진 영역입니다. 차고 눅눅한 담요처럼 도시 전체에 걸린 옅고 매캐한 안개가 어둠을 더 짙게 만듭니다.

소리. 멀리서 희미하게 들리는 고통과 공포의 비명입니다. 무거운 장화를 신은 채 달리는 발소리입니다. 머리 위를 나는 가죽 같은 날개의 소리입니다. 그 밖에는 죽은 듯 고요합니다.

냄새. 염소 냄새, 썩은 초목 냄새입니다. 썩은 잔디 깎은 찌꺼기와 비슷합니다. 막 내린 비의 냄새도 납니다.

여관과 선술집. 웃는 고블린(여관), 깨진 왕관(여관), 냇 와일러의 종(선술집), 쓰디쓴 칼날(여관)*, 벨벳 더블릿(연회장)*, 프레오나 부인의 찻주전자(선술집)*가 있습니다.

상점. 코번의 잡화점(모험 장비)*, 무기 대장장이 마테오*, 에른스트의 마구간이 있습니다.

시장. 포돌 광장(시장)이 있습니다.

*이 장소들은 가시덤불에 둘러싸여 접근할 수 없습니다. 또한 여관의 숙식까지 포함한 모든 거래 가격이 두 배가 되었습니다. 주된 이유는 맹독의 눈물이 드래곤을 대신하여 부과한 세금입니다. 이 어드벤처는 하룻밤 동안 이루어지는 정밀한 구출 작전이므로, 이 문제는 성공이나 실패에 큰 영향을 주지 않아야 합니다.

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1부: 밤의 유령 Part 1: Ghosts in the Night

어드벤처는 도시 북서쪽 구석에 있는, 아무 표시도 없는 웰커머의 은신처 지하에서 시작합니다.

거짓 구조 요청 To Cry Wolf

플레이어들이 자기 캐릭터를 소개할 기회를 가진 뒤, 다음을 읽거나 바꾸어 전달하십시오.

순간이동의 빛과 어지러움이 가시자, 여러분은 창문 없이 문 하나만 있는 어두운 방에 서 있습니다. 바닥에서 작동했던 순간이동 서클의 희미해지는 빛은 두껍게 쌓인 먼지와 거미줄에 가려져 있습니다. 그 밖에 방에는 아무것도 없습니다.

이곳에서 모험가들이 할 일은 방을 나가는 것 외에는 별로 없습니다. 문은 인접한 지하 저장고로 이어지며, 닫으면 벽과 아주 잘 어우러집니다. 저장고에는 온갖 모양과 크기의 상자가 가득합니다. 모두 짚으로 채워져 있으며, 대체로 겉모습을 꾸미기 위해 놓여 있습니다. 먼지와 함께 차갑게 식은 탄 목재 냄새가 이곳을 뒤덮고, 일부 상자에는 조금 검게 그을린 흔적이 있습니다.

계단은 텅 빈 골목의 불타 무너진 집 안, 어둠 속으로 이어집니다. 캐릭터들이 지하 저장고를 나와 거리에 들어서면 다음 사항을 쉽게 알아차릴 수 있습니다.

아래 상자 글을 읽기 전에 모험가들이 자신이 고른 방향으로 움직일 기회를 주십시오. 예상되는 목적지는 프레오나 부인의 찻주전자(1. 프레오나 부인)나 맨토르의 도서관(2. 현자경)입니다. 플레이어가 갈피를 못 잡는다면 이곳들이 구출 대상을 한 명 이상 찾을 가능성이 가장 높은 장소라는 점을 상기시켜 주어도 됩니다.

거리로 나서자 멀리서 도움을 청하는 외침이 들립니다. 희미한 소리지만 주변의 다른 소리가 거의 전혀 없어 귀가 먹먹할 만큼 크게 느껴집니다. 거리 끝에 흔들리는 횃불 빛이 나타나 빠르게 멀어집니다. 다급한 외침이 그 뒤로 텅 빈 거리를 따라 메아리칩니다.

흔들리는 빛은 윌오위스프입니다. 보르간샤락스가 새 통치를 수립한 뒤 플란에 새로 들어온 주민들입니다. 이 성가신 크리처들은 모험가들의 존재를 알아차렸으며, 생명 정수를 먹기 위해 일행을 함정으로 유인하려 합니다. 윌오위스프 6체가 지면에서 약 3~4피트 높이에 모습을 드러냈다 감추며 떠다닙니다. 모험가들이 쫓아오도록 곤경에 처한 아이들의 소리를 냅니다. 하지만 옅은 안개 때문에 캐릭터들은 빛의 정체를 확인할 수 없습니다.

모험가들이 쫓아간다면 윌오위스프들은 가시덤불로 일행을 유인합니다. 그곳에서 가시덤불 안으로 들어가 아이들이 안에 갇힌 듯한 소리를 냅니다. 모험가들이 다가오면 윌오위스프들은 동시에 전격으로 가시덤불을 공격하여 54의 피해를 입힌 뒤 투명 Invisible 상태가 됩니다. 그 피해로 섐블링 마운드 하나가 나타납니다. 이제 보이지 않는 윌오위스프들을 볼 수 없는 섐블링 마운드는 모험가들을 공격합니다. 이때 윌오위스프 4체는 당황하여 달아나고, 2체는 남습니다. 남은 윌오위스프들은 일행 뒤로 이동하여 전투에 참여하며, 주문 시전 능력을 보이는 캐릭터에게 공격을 집중합니다.

전개 Developments

모험가들에게 가시덤불을 소개하기 좋은 기회입니다. 어떤 전기 공격으로 검게 그을렸다는 점을 강조하고, 몇 라운드에 걸쳐 빠르게 다시 자라는 모습을 설명하십시오. 어리석게 가시덤불을 공격하는 모험가들은 위의 가시덤불의 성질 사이드바에 설명된 결과를 즉시 보게 됩니다.

전투가 시작된 뒤 약 3~4라운드가 지나면 보르간샤락스의 목소리가 도시 전체에 우렁차게 울립니다. 차분하면서도 우쭐대고 권위적인 어조로 말합니다.

“누군가 가시덤불에서 놀고 있군. 아주 즐거워. 맹독의 눈물이 곧 너희 유해를 거두러 갈 것이다. 어디 가지 말라고 하고 싶지만, 섐블링 마운드가 벌써 너희를 죽였겠지. 이상이다.”

이 말은 모험가들에게 최대한 빨리 상황을 마무리하라는 신호입니다. 하지만 보르간샤락스는 도시에 남은 누구도 섐블링 마운드를 쓰러뜨릴 수 없다고 생각하므로, 맹독의 눈물이 현장에 도착하기까지 최소 10분이 걸립니다.

그 전에 전투를 마친다면 모험가들은 원하는 목적지로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 하지만 이곳에서 짧은 휴식을 취하면 문제가 생길 수 있습니다. 전형적인 맹독의 눈물 순찰대는 숙련 전사 2명, 기사 1명, 폭력배 2명으로 이루어집니다.

보물 Treasure

섐블링 마운드의 잔해를 수색하는 캐릭터는 누구나 200 GP 가치의 커다란 에메랄드 하나를 발견합니다.

목차로 돌아가기

2부: 구출 작전 Part 2: To the Rescue

어드벤처의 다음 부분은 모험가들이 정한 순서대로 진행할 수 있습니다. 구출할 사람은 세 명이며, 유력한 장소 두 곳은 알려져 있습니다. 하지만 제세일이 있는 곳을 알아내거나 나머지 두 사람의 위치를 확인하는 데 특별히 뛰어난 조사 능력은 필요하지 않습니다. 보르간샤락스는 반항하는 인물을 공격할 때마다 주민 전체에게 알립니다. 엄청난 자만심 때문에 자신의 승리에 대해 입을 다물 수 없기 때문입니다.

두루마리 도둑 The Scroll Thief

도시를 이동하던 모험가들에게 자신들도 모르는 사이에 미행자가 붙었습니다. 엘리슨 베렌저(DDEX1-6 『두루마리 도둑』)는 가시덤불이 솟아올랐을 때 플란에 갇히고 말았습니다. 이 부분의 어느 시점에서, DM이 정하는 때에, 그는 모험가들이 도시를 돌아다니는 모습을 봅니다. 일행이 임무를 수행 중이라는 점을 깨닫고, 어쩌면 그중 한 명 이상을 알아보기도 하며, 모험가들을 따라가기로 합니다. 일행이 자신도 모르게 그에게 탈출로를 보여 주기를 바라는 것입니다.

각 구출이 끝날 때 모험가들에게 엘리슨의 민첩(은신) 판정에 대항하는 지혜(감지) 판정을 하게 하십시오. 성공하면 미행자가 붙었다고 알려 주고, 이후 상황이 어떻게 진행되는지 보십시오. 엘리슨의 정보는 어드벤처 끝의 다른 능력치와 함께 제시되어 있습니다.

무엇을 하는지 물으면 엘리슨은 솔직하게 답합니다. 도시를 떠나고 싶다는 사실을 거짓말할 이유가 없습니다. 탈출을 도와주는 대가로 일행과 동행하며 돕도록 설득하는 것도 가능합니다. DC 15 매력(설득) 판정에 성공해야 합니다. ‘엘리슨 베렌저의 호의’ 이야기 보상을 가진 캐릭터는 이 판정에 유리점을 받습니다. 엘리슨을 위협하려는 시도는 모두 자동으로 실패합니다.

엘리슨이 모험가들과 동행하면 직접 위험에 빠지지 않는 방법이라면 기꺼이 돕습니다. 전투에 참여할 수도 있지만, 원거리에서만 행동하며 자신을 위험에 노출하지 않는 경우에만 참여합니다. 엘리슨은 어떤 충돌이든 최전선에서 안전한 거리를 유지하려 최선을 다합니다.

엘리슨은 어느 정도 비전 주문 시전 능력이 있습니다. 다음 수정 사항을 제외하면 도적 두목과 능력치가 같습니다.

주문시전 Spellcasting

엘리슨은 4레벨 주문시전자입니다. 주문 시전 능력치는 지능입니다. 주문 내성 DC는 12이며, 주문 명중 굴림에는 +5를 더합니다. 엘리슨은 다음 주문을 준비하고 있습니다.

  • 소마법(자유 시전): 화염 화살, 빛, 진정한 일격, 전격의 손아귀
  • 1레벨(슬롯 3개): 오색의 보주, 자기 위장, 신속한 후퇴, 방패
  • 2레벨(슬롯 2개): 거울 분신, 투명화

1. 프레오나 부인의 찻주전자 1. Madame Freona’s Tea Kettle

프레오나 부인은 말 그대로 가게 밖으로 쫓겨났습니다. 캐릭터들이 그녀의 가게를 조사하면 가시덤불에 감싸인 모습을 발견합니다. 딸들은 플란이 완전히 둘러싸이기 전에 탈출했지만, 프레오나 부인은 떠나기를 단호히 거부했습니다. 위치를 참고하자면 프레오나 부인의 찻주전자는 학자 광장 북동쪽, 포돌 광장의 시장 근처에 있습니다.

공교롭게도 가시덤불이 땅에서 솟아 플란을 장악했을 때, 그녀는 찻주전자에 쓸 물품과 재고를 사러 나가 있었습니다. 가시덤불이 자라 도시를 둘러싸는 모습을 공포에 질려 지켜볼 수밖에 없었습니다. 모험가들이 찻집에 도착하면 다음 낭독문을 읽거나 바꾸어 전달하십시오.

프레오나 부인의 찻주전자에 다가가자, 건물 전체를 감싸도록 솟아오른 가시덤불이 가게를 완전히 삼킨 모습이 보입니다. 가게 맞은편 건물에는 큰 불의 빛이 비치고, 매캐한 연기 냄새가 코를 채웁니다.

다행히 가시덤불이 솟아 건물을 둘러쌀 때 프레오나 부인은 밖에 있었습니다. 돌아온 그녀는 그 광경에 완전히 질겁했습니다. 자신이 주요 인물을 보르간샤락스로부터 숨긴 일이 대체로 들키지 않았다고 믿었지만, 알고 보니 드래곤에게는 도시 곳곳에 수많은 눈과 귀가 있었습니다.

분노에 휩싸인 하플링 주인은 자신에게 빚진 호의를 받아내러 성큼성큼 떠났습니다. 상당히 큰 등유 통을 공급받는 일이었습니다. 한밤중에 프레오나 부인은 몰래 통을 굴려 거리로 가져온 뒤 내용물을 가시덤불에 끼얹었습니다. 덤불에 불을 붙이는 데 성공했으며, 통 바닥의 남은 기름과 근처 건물 문틀에서 두들겨 떼어 낸 듯한 문짝 잔해를 더해 불을 유지하려 애씁니다.

보르간샤락스가 가시덤불에 대한 이 공격을 알고 있으며, 조사하도록 맹독의 눈물 순찰대를 보냈다는 점은 모험가들에게 놀라운 일이 아닐 것입니다. 교활한 드래곤은 프레오나 부인이 연루되었다고 의심하지만, 불을 낼 만큼 어리석은 다른 ‘주민’을 체포하여 잡아먹어도 기꺼워할 것입니다. 사실 상당히 기대하고 있습니다.

모험가들에게는 몇 가지 선택지가 있습니다. 상황을 짐작하고 맹독의 눈물이 도착할 일을 걱정한다면 프레오나 부인이 찻주전자를 포기하고 동행하도록 설득하려 할 것입니다. 프레오나 부인의 드래곤에 대한 분노가 엄청나므로 DC 20 매력(설득) 판정에 성공해야 합니다. DDEX1-1 『플란에서의 저항』의 임무 다섯 개에 모두 참여했던 모험가는 이 판정에 유리점을 받습니다.

한편 모험가들은 종종 어리석습니다. 불타는 덤불이 새 잎으로 대체되는 모습을 눈앞에서 볼 수 있으므로, 하플링의 노력이 실패하는 것을 보고 도우려 할 수도 있습니다. 어느 쪽이든 맹독의 눈물이 도착하기 1라운드 전에 보르간샤락스가 다음과 같이 공지합니다.

“불은 명백히 금지되어 있다. 하지만 그렇게 타고 싶다면 기꺼이 바람을 들어주지. 맹독의 눈물이 오늘 저녁 식사 초대장을 전하러 간다. 거절은 절대 받지 않을 것이다.”

그때 맹독의 눈물이 도착합니다. 숙련 전사 2명과 폭력배 2명을 기사 1명이 이끕니다. DDEX1-5 『불의 구애』의 사건에 참여했던 캐릭터는 이 기사가 크론 볼버 부관이라는 점을 알아봅니다. 전직 검은 주먹 기사인 그는 보르간샤락스를 섬기며 꽤 잘 지내는 듯합니다.

맹독의 눈물은 현장에서 발견한 사람 누구든 공격합니다. 그들은 협력하여 조직적으로 임무를 수행합니다. 숙련 전사들은 전방으로 나가 일행을 공격하고, 기사는 뒤를 따르며 지휘 능력을 효과적으로 활용합니다. 맹독의 눈물 폭력배들은 처음에는 모습을 드러내지 않습니다. 숨어 있다가 캐릭터들이 다른 단원들과 근접전을 벌인 뒤에야 일행을 공격하기를 선호합니다. 이들은 근처 지붕 위에 숨은 채 전투를 시작하며, 동료와 교전 중인 대상을 향해 유리점을 받고 헤비 크로스보우를 발사합니다. 대체로 동료들이 나머지 적의 발을 묶는 동안 원거리 공격을 하는 적에게 집중합니다.

모험가들이 맹독의 눈물과 싸우는 동안 찻주전자 주변의 가시덤불이 프레오나 부인의 공격에 반응합니다. 전투 3라운드 시작 시 바인 블라이트 2체가 덤불에서 나와 모험가들과 싸웁니다.

전개 Developments

모험가들이 맹독의 눈물 폭력배들을 쓰러뜨린다면, 이 공격만으로도 프레오나 부인은 떠나야겠다고 납득합니다. 어쨌든 밖에 있는 동안은 모험가들과 함께 머물기를 선호합니다.

패배하면 곧바로 붙잡힙니다. HP가 0으로 떨어지는 모험가는 무의식 Unconscious 상태로 쓰러지고, 드래곤의 블루 슬라드 간수인 지니싱트에게 넘겨집니다. 아래의 지금은 감옥 신세를 참조하십시오. 이들은 조금 더 초췌해진 모습으로 마지막 조우에 등장합니다.

기사 부관 볼버를 생포하면 캐릭터들에게 자비를 애원합니다. 그는 상황의 희생자이며 어쩔 수 없이 드래곤을 섬겼다고 주장합니다. DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공한 캐릭터는 그가 거짓말하고 있으며 솜씨도 형편없다는 점을 알아차립니다. 거짓말을 추궁하면 입을 다물고, 질문에 인상을 찌푸리거나 가끔 피 섞인 침을 뱉을 뿐입니다. 볼버는 위대한 드래곤을 너무 두려워하여 배신하지 못합니다.

보물 Treasure

기사 부관 볼버는 150 GP가 든 주머니를 지닙니다. 숙련 전사는 각각 100 GP 가치의 동전을 지닙니다. 폭력배는 각각 여러 종류의 동전과 보석으로 25 GP를 지닙니다. 또한 프레오나 부인은 자신이 가게를 떠나도록 설득한 대가로 캐릭터들에게 총 100 GP를 줍니다.

XP 보상 XP Award

모험가들이 프레오나 부인이 맹독의 눈물에게 잡히는 것을 막으면 각 플레이어에게 100 XP를 지급하십시오.

2. 맨토르의 도서관 2. Mantor’s Library

통치 초기, 보르간샤락스는 새로 전향한 맹독의 눈물 부대를 시켜 현자경을 맨토르의 도서관에 무례하게 처넣었습니다. 그런 뒤 건물 전체를 가시덤불로 감싸, 문제를 일으킬 수 있는 이 아는 체하는 인물을 사실상 감금했습니다.

일부 플레이어는 현자경을 마지막으로 만난 곳일 가능성이 큰 덴로르의 탑으로 곧장 향할 수도 있습니다. 하지만 도착하면 탑이 완전히 버려졌다는 점을 알게 됩니다.

모험가들이 맨토르의 도서관으로 가면 건물 상태를 확인합니다. 원한다면 가시덤불의 성질 사이드바에 따라 덤불을 공격하고 바인 블라이트와 싸우며 시간을 낭비할 수 있습니다. 하지만 그들이 아는 한, 현자경이 도서관 안에 있는지조차 확실하지 않습니다. 이제 모험가들은 조사를 해야 합니다.

그다지 어려운 일은 아닙니다. 보르간샤락스는 남은 주민들에게 자신의 성취를 알리지 않고는 견디지 못하므로, 도시의 모든 사람이 현자경의 감금 장소를 압니다. 프레오나 부인이나 제세일을 이미 찾았다면 그들도 알려 줄 수 있습니다. 다만 도서관으로 들어갈 수 있을 법한 방법을 아는 주민은 한 줌뿐이며, 누구도 시도할 만큼 무모하지는 않았습니다.

남아 있는 가게 중 어느 곳이든 방문하면 필요한 정보를 얻습니다. 웃는 고블린(여관), 깨진 왕관(여관), 냇 와일러의 종(선술집), 쓰디쓴 칼날(여관), 에른스트의 마구간이 해당합니다. 프레오나 부인이 동행한다면 모든 길이 열립니다. 이 가게들의 주인과 프레오나 부인은 모두 새로 만들어진 해방 조직에 속합니다.

프레오나 부인이 동행하지 않으면, 모험가들은 자신들이 드래곤과 관계없고 선한 의도로 왔다는 점을 대화 상대에게 납득시켜야 합니다. DC 15 매력(설득) 판정에 성공해야 합니다. 프레오나 부인이 없고 제세일 그레이캐슬이 동행하는 경우에는 이 판정에 불리점을 받습니다.

이들에게는 돈과 거짓말이 도움이 되지 않으며, 위협에 굴복할 단계도 지났습니다. 보르간샤락스를 두려워하므로 건달 같은 모험가 몇 명에게는 위압되지 않습니다. 성공하면 모험가들은 다음 정보를 알아낼 수 있습니다.

터널 통과 Traversing the Tunnels

모험가들이 이 길을 택한다면, 대화하던 가게 주인은 터널을 통과할 때 각자 쓸 수 있을 만큼 썰매를 찾아 줍니다. 성공했을 때 현자경이 쓸 여분 한 대도 제공합니다. 또한 도서관으로 이어진다고 믿는 터널에 대한 길 안내나, 누군가 잉크·깃펜·종이를 가지고 있다면 대략적인 그림을 제공합니다. 하지만 어떤 경우에도 직접 아래로 안내하지는 않습니다. 프레오나 부인과 제세일도 마찬가지입니다. 이들은 모험가들이 터널에 들어가는 가게에서 기다리는 것으로 만족합니다. 모험가들이 맨토르의 도서관으로 가는 길을 찾아 터널로 출발하면 다음 낭독문을 읽거나 바꾸어 전달하십시오.

바퀴 달린 썰매에 올라 터널을 지나가는 것은 상당히 쉽습니다. 흙바닥은 매끄러운 돌처럼 단단히 다져져 있습니다. 흙냄새가 나는 터널은 서늘하고 건조하며, 놀랄 만큼 잡동사니나 장애물이 없습니다. 좁은 공간 때문에 한 줄로 이동해야 합니다. 가끔 더 넓은 교차점이 나오지만 터널 높이가 더 높아지지는 않습니다.

안내를 따라가는 것은 그리 어렵지 않습니다. 얼마 지나지 않아 도서관 방향으로 이어지는 미탐험 구간에 도착합니다. 터널이 거미줄로 가득한 것을 보니 아무도 이쪽으로 내려오지 않은 것이 분명합니다.

거미를 무서워하는 이들에게 성가시고 소름 끼친다는 점 외에는 거미줄에 특이하거나 위험한 것이 없습니다. 터널을 지나며 여기저기 작은 거미를 볼 수도 있지만, 적대적이지 않은 평범한 거미입니다. 바퀴 달린 썰매가 상당한 소음을 내며 지나가면 뒤에서 달아납니다.

얼마 지나지 않아 모험가들은 다른 교차점에 도착합니다. 다른 출구가 세 개 있으며, 대략 한 변이 30피트인 정사각형에 높이는 3피트입니다. 천장에는 작고 가장자리가 들쭉날쭉한 구멍이 있습니다. 위에 있는 누군가가 쓰레기를 버리는 데 이용해 왔습니다. 방 중앙의 5피트 높이 썩은 음식물과 쓰레기 더미에서 끔찍한 악취가 납니다.

안타깝게도 이것이 캐리언 크롤러 3체를 유인했고, 크리처들은 이곳에 둥지를 틀었습니다. 기회를 보아 모험가들을 공격합니다. 모험가들은 크기가 소형이 아니라면 넘어짐 Prone 상태에서 싸워야 합니다.

일반 특징 General Features

빛. 터널이나 도서관에 있는 동안 모험가들이 가져온 빛의 범위 밖은 모두 심하게 가려진 영역입니다.

전개 Developments

모험가들이 캐리언 크롤러를 쓰러뜨린다면 어느 통로가 도서관으로 향하는지 쉽게 알아낼 수 있습니다. 원래 이동하던 방향의 정면 맞은편입니다.

통로가 막다른 곳에 이르고 천장에 연철 바닥문이 뚜렷하게 보이면 도서관에 도착한 것입니다. 문에는 자물쇠가 달려 있지만 낡고 녹슬어 있습니다. 위쪽의 습기 때문인 듯합니다. 도둑 도구를 사용하는 DC 20 민첩 판정 또는 DC 20 근력 판정에 성공하면 문을 열 수 있습니다. 문은 도서관 안에서 거의 쓰지 않는 창고의 뒤쪽으로 열립니다.

현재 이곳에 머무는 사람은 현자경뿐이므로, 그를 찾는 어려움은 주로 모험가들의 접근 방식에 달려 있습니다. 은밀하게 움직일 수 있다면 약 20분 뒤에 찾아냅니다. 그는 도서관 한구석에서 작은 등불을 켜 놓고 독서하며 시간을 보내고 있습니다.

반대로 은밀하게 움직이는 데 실패하거나 시도하지 않는다면, 현자경은 맹독의 눈물이 자신을 보르간샤락스에게 데려가러 왔다고 믿고 당황합니다. 그러면 등불을 끄고 비교적 안전한 은신처를 찾습니다.

이 경우 모험가들이 그를 찾는 데 최소 1시간이 걸립니다. 수색 1시간마다 지능(조사) 판정을 할 수 있으며, 성공 DC는 20입니다. 모두 협력한다면 가장 높은 보너스를 가진 캐릭터가 유리점을 받고 한 번만 판정해야 합니다. 캐릭터들이 자신의 신분이나 목적을 밝히지 않으면 현자경은 맹독의 눈물이라고 생각하고, 더 위압적인 캐릭터 중 한 명에게 책을 던집니다. 명중 굴림은 +3이며 피해는 1입니다.

하지만 현자경이 캐릭터들이 맹독의 눈물이 아니라는 점을 깨닫는 데에는 오래 걸리지 않습니다. 안전한 도서관을 떠나 위험이 가득한 자유를 향한 여정에 나서도록 어느 정도 설득할 수 있다면, 즉 DC 10 매력(기만, 위협 또는 설득) 판정에 성공하면 현자경은 기꺼이 모험가들과 동행합니다.

XP 보상 XP Award

모험가들이 현자경을 가시덤불에서 구출하면 각 플레이어에게 100 XP를 지급하십시오.

지금은 감옥 신세 In the Jailhouse Now

검은 주먹의 전직 대장 제세일 그레이캐슬은 스토야노프 성문 안의 감옥에 갇혀 있다고 알려져 있습니다. 보르간샤락스의 폭력배들이 그토록 뛰어난 전사를 제압한 날은 도시 전체가 기억합니다. 그날에는 복잡하게 얽힌 여러 배신이 일어났으며, 그중 하나로 제세일이 무의식 Unconscious 상태가 되어 붙잡혔습니다.

보르간샤락스는 이 성취를 몹시 자랑스러워했습니다. 다음 날 내내 공지하며 도시의 모든 사람에게 계략을 설명했고, 엄청난 자화자찬을 곁들이며 희생자를 한 명씩 조롱하다가 마침내 제세일의 차례에 이르렀습니다. 붙잡았다고 발표한 데 그치지 않고, 어디에 가두었는지도 자랑스럽게 모두에게 알렸습니다.

구출을 시도할 용기를 낸 이는 몇 명뿐이며, 그중 누구도 돌아와 결국 어떻게 실패했는지 말하지 못했습니다.

물론 이 모든 것은 도시에 마지막으로 남은 영웅적 기개를 없애기 위한 계략입니다. 모험가들이 제세일의 위치를 아는지 물으면 누구나 스토야노프 성문에 갇혀 있다고 알려 줄 수 있습니다. 길까지 알려 주지만, 언제나 엄중한 경고가 따라붙습니다. “제세일을 찾으러 갔던 사람은 아무도 돌아오지 않았습니다!”

1. 눈물 흘리기 1. Shedding Tears

모험가들은 제세일 그레이캐슬에게 가려면 맹독의 눈물 숙련 전사 군단을 뚫고 싸워야 한다고 예상할 수 있지만, 실제 상황은 정반대입니다. 맹독의 눈물은 이 사무실을 활동 거점으로 사용하지 않습니다. 다만 스스로 영웅이라고 여기는 사람을 가두는 함정으로 사용하므로 멀리서 사무실을 감시합니다. 필요하다면 이곳이 자주 사용되는 듯하다고 모험가들이 믿게 하여 온갖 예방 조치를 취하도록 유도해도 됩니다. 상황에 따라 그러지 않아도 됩니다.

사무실에 침입하려면 도둑 도구를 가진 누군가가 DC 10 판정에 성공하거나, DC 15 근력 판정으로 문을 부수어야 합니다. 쇠지렛대를 사용한다면 플레이어 핸드북에 따라 판정에 유리점을 주십시오.

안은 평범하게 업무를 보는 사무실처럼 보이지만 한 가지 예외가 있습니다. 맹독의 눈물 단원이 한 명도 없습니다. 모험가들이 당직 장교의 책상 위 서류를 뒤지면 제세일을 관서 아래 새로 만든 감방 구역으로 옮겼다는 문서를 찾습니다. 철저히 심문해야 한다는 내용도 들어 있습니다.

보르간샤락스의 지시에 따라 친절하지 않은 지역 치안대는 당직 장교의 책상 아래 바닥문을 만들었으며, 일부러 허술하게 숨겼습니다. DC 10 지능(조사) 판정에 성공하여 이를 찾은 뒤에는 맹꽁이자물쇠를 따거나 부수어야 합니다. 도둑 도구를 가진 누군가가 DC 10 민첩 판정에 성공하거나, 쇠지렛대 또는 무기를 사용하여 DC 15 근력 판정에 성공하면 이 장애물을 제거합니다. 쇠지렛대를 쓴다면 플레이어 핸드북에 따라 그 모험가의 판정에 유리점을 주십시오.

바닥문을 열면 철제 디딤대들이 지면 아래로 30피트 내려가 넓은 흙 통로에 이어집니다.

2. 그린 마일 2. The Green Mile

성문 아래 통로는 한 방향, 발예보 성을 향해 이어집니다. 너비 10피트, 높이 10피트이며, 도시 아래를 지나 성 아래의 거대한 밀폐 구덩이로 연결됩니다. 약 0.5마일 길이의 통로 전체에 20피트 간격으로 튼튼한 목재 지지대가 설치되어 있습니다.

터널의 약 1/3 지점에 벽의 목재 지지대에 새긴 보호의 문양이 있습니다.

모험가들이 통로를 걸어가며 어떤 종류든 광원을 사용하고 있다면, 상시 감지가 16 이상인 캐릭터는 통로의 돌에 이상하게 변색된 부분이 있음을 알아차립니다. 눈에 띄게 더 어둡습니다. 무언가 이상하다는 유일한 단서입니다.

돌의 꾀를 사용하면 변색을 제외하고는 그 돌이 통로의 다른 돌과 다르지 않다는 점을 알아냅니다. 변색은 이 영역에서 죽음구름 주문을 발동시키는 보호의 문양 때문입니다.

3. 초보자를 위한 구덩이 결투 3. Pit Fighting for Dummies

통로 끝에 다다른 모험가들은 앞쪽의 빛을 알아차립니다. 다음 낭독문을 읽거나 바꾸어 전달하십시오.

통로의 끝은 훨씬 넓은 공간으로 열리는 듯합니다. 앞쪽에는 짙은 안개가 가득하여 공간 전체를 볼 수 없습니다. 안개에서는 타는 타르 같은 매캐한 냄새가 나며, 가까워질수록 훨씬 강해집니다.

안개는 마법 효과가 아닙니다. 실제로 구덩이 위의 방에는 타르를 태우는 철제 용기 여러 개가 있습니다. 좋은 구경거리를 좋아하는 보르간샤락스가 극적인 효과를 위해 마련한 것입니다.

모험가들이 경기장의 구덩이에 들어가면 철문이 떨어져 방금 온 통로를 막고, 안개가 걷히기 시작합니다. 드래곤의 목소리가 방 전체에 울립니다.

“이게 누구냐? 영웅들인가?! 훌륭하군. 마침 너희가 가져오는 그런 오락이 필요했다.”

안개가 걷히기 시작하여 여러분이 있는 커다란 구덩이가 더 잘 보입니다. 벽은 20피트 높이까지 올라가 철제 격자로 이어집니다. 격자 너머 위쪽 방은 보이지만 여러분은 갇혀 있습니다. 구덩이의 한쪽 벽에는 찢어진 검은 주먹 제복을 입은 의식 없는 여성이 사슬에 매달려 있습니다.

여러분과 함께 구덩이에 있는 것은 커다란 파란 두꺼비 같은 인간형 크리처입니다. 움켜쥔 주먹에는 사악한 갈고리가 튀어나와 있습니다. 크리처는 큰 오거 정도의 크기이며, 양옆에는 무장한 검은 주먹 단원이 한 명씩 있습니다. 각자 얼굴에 초록색 천을 둘러 코와 입을 가리고 있습니다.

“간수 지니싱트를 소개하지. 그를 쓰러뜨리면, 아직 그런 자는 없지만, 너희를 나가게 해 주겠다.”

보르간샤락스의 형상, 정확히는 그의 머리가 구덩이 위에 나타납니다. 맹독의 눈물 경비병 부대도 함께 나타납니다. 모두 명백히 환영이며, 앞에서 벌어질 싸움을 보려고 나타났을 뿐입니다. 맹독의 눈물은 비웃으며 내기를 겁니다.

이때 싸움이 시작됩니다. 모험가들은 블루 슬라드 1체와 숙련 전사 2명과 함께 갇힌 경기에서 싸웁니다. 또한 한 라운드 걸러 구덩이의 벽이나 바닥에서 독성 가스가 뿜어져 나와, 무작위로 캐릭터 한 명에게 영향을 줍니다. 효과는 어드벤처 시작에 설명한 독안개와 같습니다.

너비 60피트, 길이 70피트인 방의 바닥에는 너비 5피트의 쇠창살 덮개들이 같은 간격으로 설치되어 있습니다.

독안개 Poison Mist

매 라운드 시작 시 1d6을 굴리십시오. 결과가 5나 6이면 쇠창살 덮개에서 반경 10피트 구체의 독성 가스가 새어 나옵니다. 매 라운드 종료 시 각 구름은 무작위 방향으로 10피트 이동합니다. 각 구름은 3라운드 동안 유지된 뒤 흩어집니다. 구름에 들어가거나 구름 안에서 턴을 시작하는 크리처는 DC 15 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 4(1d8)의 독성 피해를 입고 중독 Poisoned 상태가 됩니다.

전개 Developments

모험가들이 지니싱트와 그 부하들을 쓰러뜨리면 제세일을 풀어 주기는 그리 어렵지 않을 것입니다. 방법은 세 가지입니다. 도둑 도구를 사용하여 DC 20 민첩 판정에 성공하면 족쇄의 자물쇠를 딸 수 있습니다. 힘을 써서 풀어 줄 수도 있습니다. 족쇄는 네 개이며 각각 AC 17, HP 30입니다. 또는 어떤 이유로든 슬라드의 몸을 갈라 보기로 한다면 목구멍 뒤의 살 주머니에 숨겨 둔 열쇠를 찾습니다.

캐릭터들이 풀어 주었을 때 제세일은 무의식 Unconscious 상태이며, 치유하지 않으면 계속 그 상태로 남습니다. 의식을 되찾으면 보르간샤락스에게 복수하는 일을 최우선으로 삼습니다. 이것은 자살 임무가 될 가능성이 매우 크며, 그녀도 그 사실을 압니다. 이 단계에서 제세일이 의식을 되찾았다고 가정하면, 캐릭터들은 그녀를 살리기 위해 드래곤을 공격하지 않도록 설득해야 합니다. DC 20 매력(기만, 위협 또는 설득) 판정에 성공해야 합니다. 제세일의 남은 HP가 10 미만이면 판정에 유리점을 받습니다. 판정을 시도하는 캐릭터가 DDEX1-2 『소콜 요새의 비밀』의 ‘검은 주먹의 적의’ 이야기 보상을 가지고 있다면 판정에 불리점을 받습니다.

이 문제에 관한 캐릭터들의 성공 여부에 따라 다음 중 하나가 일어납니다.

이때 엘리슨이 아직 일행과 함께 있다면, 제세일을 따라 발예보 요새에 가기를 단호히 거부하며 캐릭터들도 같은 선택을 하라고 큰 소리로 경고합니다. 캐릭터들이 제세일과 동행하려고 고집하면 엘리슨은 작별을 고하고 밤 속으로 사라집니다.

탈출! Escape!

드래곤에 맞서 싸우는 동안 제세일은 플란을 빠져나가는 길을 발견했습니다. 캐릭터들에게 발힝엔 묘지 아래 지하묘지로 이어지는 터널을 알려 줍니다. DDEX1-4 『망자에게 바치는 몫』의 사건에 참여한 캐릭터는 레드 위저드 로레스와 그 언데드 하수인들이 파던 터널임을 알아봅니다. 캐릭터들이 그녀의 분노를 가라앉히는 데 성공하면 제세일은 일행 전체를 이끌고 도시를 빠져나갑니다. 그렇지 않으면 떠나기 전에 짧게 길을 알려 줍니다. 설명은 충분히 구체적이므로 캐릭터들은 문제없이 따라갈 수 있습니다.

보물 Treasure

슬라드는 열쇠 외에도 200 GP 가치의 흠 없는 에메랄드 하나를 지닙니다.

XP 보상 XP Award

모험가들이 제세일에게 공격을 미루도록 설득하면 각 플레이어에게 100 XP를 지급하십시오.

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3부: 왕좌의 알현 Part 3: Holding Court

이 조우는 선택 사항이며, 캐릭터들이 도저히 이길 수 없는 상대에게 자살 임무가 될 가능성이 매우 큰 행동을 감행할 때만 사용합니다. 어떤 레벨에서도 공정한 싸움이 되도록 의도한 조우가 아닙니다. 하지만 플레이어가 이 행동을 고집한다면 봐주지 마십시오. 지금 드래곤을 공격하여 얻을 것은 없습니다. 그래도 고집한다면 모험가들이 공격하도록 허용하십시오. 엘리슨이 아직 일행과 함께 있다면 가기를 거부하고, 경고를 들어 주는 캐릭터에게는 그러지 말라고 주의를 줍니다. 대부분 폐허가 된 발예보 성의 왕좌실에 남은 모습을 보여 주는 지도가 제공됩니다.

진사 왕좌 The Cinnabar Throne

불구의 맹독은 새 소굴의 가장 안쪽 성소인 진사 왕좌의 전당에서 마주칩니다.

일반 특징 General Features

진사 왕좌의 전당에는 다음 일반 특징이 있습니다.

빛. 수십 개의 횃불로 전당이 밝게 비칩니다.

소리. 멀리서 희미하게 들리는 고통과 공포의 비명, 위대한 드래곤의 깊고 울리는 숨소리, 환호입니다.

냄새. 염소 냄새와 부패한 냄새입니다.

발예보 요새에 들어가면 다음을 읽으십시오.

위대한 드래곤이 엄청난 피해를 입혔음에도 발예보 요새의 거대한 왕좌실은 여전히 인상적입니다.

이전에 왕좌에 앉았던 이들의 용맹한 업적을 새긴 거대한 기둥들이 벽을 따라 늘어서 있습니다. 갈라진 벽에는 다오란 가문의 문장이 수놓인 너덜너덜한 태피스트리가 걸려 있습니다. 받침대 위의 진사 왕좌는 대체로 온전합니다.

왕좌를 감아 돌고 그 뒤의 공간 대부분을 차지한 것은 거대한 보르간샤락스입니다. 불구의 맹독이자 플란의 정복자입니다.

거대한 그린 드래곤 보르간샤락스에게는 언제나 맹독의 눈물 경비병 12명, 즉 숙련 전사 8명, 기사 2명, 열성 사교도 2명이 시중듭니다. 마법사 한 명인 테이의 레드 위저드 대사도 함께 있습니다. 숙련 전사들은 조우 시작 시 왕좌 양옆의 비밀 방 두 곳에 있습니다. 1라운드 종료 시 모습을 드러냅니다.

불구의 맹독과 그의 경비병 수행원들은 자비를 베풀지 않으며, 자기들 앞에서 쓰러지는 캐릭터를 모두 죽입니다. 죽은 이들은 위대한 드래곤에게 잡아먹힙니다. 하지만 달아나는 이를 쫓지는 않습니다. 요새에서 살아서 빠져나오면 캐릭터들은 구출한 사람들과 다시 만날 수 있습니다. 그들은 캐릭터들이 도착할 때쯤 플란을 벗어나는 길을 찾아 놓았습니다. 위의 2부 탈출!을 참조하십시오.

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보상 Rewards

플레이어가 어드벤처 기록지에 보상을 적도록 하십시오. 세션을 진행한 사람이 누구인지 기록할 수 있도록 DM의 이름과, 해당되는 경우 DCI 번호를 알려 주십시오.

경험치 Experience

쓰러뜨린 적에게서 얻은 모든 전투 경험치를 합하고, 전투에 참여한 캐릭터 수로 나누십시오. 비전투 경험치는 캐릭터별 보상이 기재되어 있습니다. 달리 명시하지 않는 한 일행의 모든 캐릭터에게 비전투 경험치 보상을 지급하십시오.

전투 보상 Combat Awards

적의 이름적 하나당 XP
윌오위스프450
섐블링 마운드1,800
폭력배450
숙련 전사700
기사700
캐리언 크롤러450
엘리슨 베렌저XXX
블루 슬라드2,900
마법사2,300
보르간샤락스13,000

비전투 보상 Non-Combat Awards

과업 또는 성취캐릭터마다 받는 XP
프레오나 부인 구출100
현자경 구출100
제세일 구출100

이 어드벤처에 참여한 각 캐릭터가 받는 최소 총 보상은 3,000 XP입니다.

이 어드벤처에 참여한 각 캐릭터가 받는 최대 총 보상은 5,000 XP입니다.

보물 Treasure

캐릭터들은 다음 보물을 받으며 일행 안에서 나눕니다. 가능하면 균등하게 나누도록 노력해야 합니다. 판매 가능한 장비의 금화 가치는 구매 가격이 아니라 판매 가격으로 계산되어 있습니다.

소모성 마법 아이템은 일행이 적절하다고 생각하는 방식으로 나누십시오. 둘 이상의 캐릭터가 특정 소모성 마법 아이템을 원하고 일행이 결정하지 못한다면, DM이 무작위로 소유자를 정할 수 있습니다.

영구 마법 아이템은 정해진 체계에 따라 나눕니다. 어드벤처에서 영구 마법 아이템을 지급한다면 사이드바를 참조하십시오.

보물 보상 Treasure Awards

아이템 이름GP 가치
임무 보수 선금700
맹독의 눈물 순찰대400
슬라드의 에메랄드200
프레오나 부인 구출50
현자경 구출50
제세일 그레이스톤 구출50

시선의 예복 Robe of Eyes

경이로운 아이템, 희귀

이 짙은 파란색 로브에 수놓인 눈 모양 무늬는 원소계로 통하는 문이나 강력한 원소 크리처 같은 강한 원소 힘의 근원에서 100피트 이내에 있으면 희미하게 빛납니다. 이 아이템의 설명은 던전 마스터 가이드에서 찾을 수 있습니다.

주문책 Spellbook

마법사의 주문책에는 다음 주문이 들어 있습니다. 캐릭터는 플레이어 핸드북의 규칙에 따라 자기 주문책에 이를 옮겨 적을 수 있습니다.

명성 Renown

세력에 속한 모든 캐릭터는 이 어드벤처에 참여하여 명성 1점을 얻습니다.

여가 시간 Downtime

각 캐릭터는 이 어드벤처를 마치면 여가 시간 10일을 받습니다.

DM 보상 DM Rewards

DM은 이 세션을 진행한 대가로 400 XP와 여가 시간 10일을 받습니다.

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부록 1: 몬스터/NPC 능력치 Appendix 1: Monster/NPC Statistics

블루 슬라드 Blue Slaad

모듈 24-actor에 있음.

캐리언 크롤러 Carrion Crawler

모듈 24-actor에 있음.

엘리슨 베렌저, 도적 두목 Ellison Berenger, Bandit Captain

중형 인간형(휴먼), 중립

AC 15(스터디드 레더 아머)
HP 65(10d8 + 20)
이동 속도 30피트

근력민첩건강지능지혜매력
15(+2)16(+3)14(+2)14(+2)11(+0)14(+2)

내성 굴림 근력 +4, 민첩 +5, 지혜 +2
기술 운동 +4, 기만 +4
감각 상시 감지 10
언어 공용어, 드래곤어
도전 등급 2(450 XP)

행동 Actions

다중공격. 이 크리처는 근접 공격을 세 번 합니다. 시미터로 두 번, 대거로 한 번 합니다. 또는 대거로 원거리 공격을 두 번 합니다.

시미터. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 6(1d6 + 3)의 참격 피해.

대거. 근접 또는 원거리 명중 굴림: +5, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 대상 하나. 명중: 5(1d4 + 3)의 관통 피해.

반응 행동 Reactions

막기. 이 크리처는 자신에게 명중할 근접 공격 하나에 대하여 AC에 2를 더합니다. 그렇게 하려면 공격자를 볼 수 있어야 하며 근접 무기를 들고 있어야 합니다.

엘리슨의 추가 주문시전 특성은 본문의 주문시전을 참조하십시오.

기사 Knight

모듈 24-actor에 있음.

마법사 Mage

모듈 24-actor에 있음.

섐블링 마운드 Shambling Mound

모듈 24-actor에 있음.

폭력배 Thug

중형 인간형(모든 종족), 선을 제외한 모든 성향

AC 11(레더 아머)
HP 32(5d8 + 10)
이동 속도 30피트

근력민첩건강지능지혜매력
15(+2)11(+0)14(+2)10(+0)10(+0)11(+0)

기술 위협 +2
감각 상시 감지 10
언어 아무 언어 하나(주로 공용어)
도전 등급 1/2(100 XP)

무리 전술. 대상 크리처에게서 5피트 이내에 이 크리처의 동료가 하나 이상 있고, 그 동료가 행동불능 Incapacitated 상태가 아니라면, 이 크리처는 그 대상을 향한 명중 굴림에 유리점을 받습니다.

행동 Actions

다중공격. 이 크리처는 근접 공격을 두 번 합니다.

메이스. 근접 명중 굴림: +4, 간격 5피트, 크리처 하나. 명중: 5(1d6 + 2)의 타격 피해.

헤비 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +2, 사거리 100/400피트, 대상 하나. 명중: 5(1d10)의 관통 피해.

숙련 전사 Veteran

중형 인간형(모든 종족), 모든 성향

AC 17(스플린트 아머)
HP 58(9d8 + 18)
이동 속도 30피트

근력민첩건강지능지혜매력
16(+3)13(+1)14(+2)10(+0)11(+0)10(+0)

기술 운동 +5, 감지 +2
감각 상시 감지 12
언어 아무 언어 하나(주로 공용어)
도전 등급 3(700 XP)

행동 Actions

다중공격. 이 크리처는 롱소드 공격을 두 번 합니다. 숏소드를 뽑아 들고 있다면 숏소드 공격도 한 번 할 수 있습니다.

롱소드. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 7(1d8 + 3)의 참격 피해. 양손으로 사용하면 8(1d10 + 3)의 참격 피해.

숏소드. 근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 6(1d6 + 3)의 관통 피해.

헤비 크로스보우. 원거리 명중 굴림: +3, 사거리 100/400피트, 대상 하나. 명중: 5(1d10)의 관통 피해.

바인 블라이트 Vine Blight

모듈 24-actor에 있음.

윌오위스프 Will-o'-Wisp

모듈 24-actor에 있음.

보르간샤락스, 성체 그린 드래곤 Vorgansharax, Adult Green Dragon

모듈 24-actor에 있음: 성체 그린 드래곤.

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지도 Maps

지도 1: 밤의 유령 Map 1: Ghosts in the Night

1부 밤의 유령의 거리와 가시덤불 지도
원문 24쪽. 이미지를 눌러 원본 크기로 볼 수 있습니다.

지도 2: 맨토르의 도서관 아래 Map 2: Beneath Mantor’s Library

맨토르의 도서관 아래 터널과 쓰레기 더미 지도
원문 25쪽. 이미지를 눌러 원본 크기로 볼 수 있습니다.

지도 3: 진사 왕좌 Map 3: The Cinnabar Throne

진사 왕좌실의 기둥, 잔해와 비밀문 지도
원문 26쪽. 이미지를 눌러 원본 크기로 볼 수 있습니다.

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