원본 목차 Table of Contents
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| 본편 항목 | 인쇄 쪽수 |
|---|---|
| 도입부 Introduction | 2 |
| 스테임호로드의 역사 History of Steymhorod | 2 |
| 스테임호로드의 주요 도시 Steymhorod’s Major Cities | 3 |
| 스테임호로드의 주민 집단 People Groups of Steymhorod | 5 |
| 가능한 모험 도입 Possible Adventure Hooks | 6 |
| PC 고려 사항 PC Considerations | 6 |
| 스테임호로드 지도 Map of Steymhorod | 7 |
| 캠페인 진행 Running the Campaign | 8 |
| 1장: 마녀숲을 벗어나 Chapter One: Out of the Witchwood | 9 |
| 모험 개요 Adventure Premise | 9 |
| 1부: 안개 속 형체 Part One: A Shape in the Fog | 10 |
| 2부: 타락의 악취 Part Two: The Stench of Corruption | 11 |
| 3부: 가지 아래에서 Part Three: Beneath the Boughs | 14 |
| 4부: 어둠 밝히기 Part Four: Lighting the Dark | 15 |
| 결말 Conclusion | 16 |
| 1장: 마녀숲을 벗어나 지도 Maps for Chapter One: Out of the Witchwood | 17 |
| 2장: 빛을 누리며 Chapter Two: Basking in the Light | 18 |
| 모험 개요 Adventure Premise | 18 |
| 1부: 밤을 지나 Part One: Through the Night | 19 |
| 2부: 어둠 속 빛 Part Two: Light in the Darkness | 19 |
| 3부: 성벽 뒤에서 Part Three: Behind the Wall | 21 |
| 4부: 귀환 Part Four: The Return | 22 |
| 5부: 두 비밀 사이의 선택 Part Five: A Choice Between Two Secrets | 23 |
| 결말 Conclusion | 25 |
| 3장 지도 Maps for Chapter Three | 26 |
| 3장: 타락의 씨앗 Chapter Three: The Seed of Corruption | 29 |
| 모험 개요 Adventure Premise | 29 |
| 1부: 우연한 만남 Part One: A Chance Encounter | 30 |
| 2부: 부정한 땅 Part Two: Unhallowed Grounds | 32 |
| 3부: 푸른 여인 Part Three: The Green Lady | 37 |
| 3장 지도 Maps for Chapter Three | 38 |
| 4장: 밤의 도둑 Chapter Four: A Thief in the Night | 40 |
| 모험 개요 Adventure Premise | 40 |
| 1부: 남다른 환영 Part One: A Uniquely Warm Welcome | 42 |
| 2부: 추적의 시작 Part Two: The Game Is Afoot | 44 |
| 결말 Conclusion | 49 |
| 4장 지도 Maps for Chapter Four | 50 |
| 5장: 강변의 결산 Chapter Five: Riverside Reckoning | 51 |
| 모험 개요 Adventure Premise | 51 |
| 1부: 눈물처럼 떨어지는 잎 Part One: Leaves Like Falling Tears | 52 |
| 2부: 강으로 내려가 Part Two: Down to the River | 53 |
| 3부: 여행자들 Part Three: The Travelers | 55 |
| 4부: 아레투사의 거처 Part Four: Arethusa’s Enclave | 57 |
| 결말 Conclusion | 58 |
| 부록 A Appendix A | 60 |
| 크리처와 NPC Creatures and NPCs | 60 |
| 마법 아이템 Magic Items | 70 |
| 부록 B Appendix B | 71 |
| 빛의 고리의 NPC NPCs of the Ring of Light | 71 |
| 세인트 세바스찬의 NPC NPCs in St. Sebastian | 71 |
| 세계관과 역사 Worldbuilding and History | 72 |
| 부록 C Appendix C | 74 |
| 푸른 골짜기: 요정의 영역 The Green Vale: Realm of the Fae | 74 |
| 캐릭터 배경 Character Backgrounds | 76 |
| 스테임호로드의 웨어울프 수화현상 Werewolf Lycanthropy in Steymhorod | 77 |
| 삽화·지도·디자인 제작진 Art, Maps, and Design Credits | 79 |
| 부록 D Appendix D | 79 |
도입부 Introduction
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PC 1명과 그 DM을 위한 5e 듀엣 캠페인입니다.
수천 년 전, 스테임호로드의 땅이 엘두라의 지표에서 사라졌습니다. 향기로운 봄, 온화한 여름, 다채로운 가을을 누리던 산악 지역은 그림자 땅으로 내려앉았고, 뚫을 수 없는 안개가 경계를 둘러싸 나머지 차원과 단절되었습니다. 스테임호로드는 언제나 잿빛 구름 아래에 놓여 있으며, 하루 중 가장 밝은 시간에도 희미한 햇빛만 비칩니다. 숲은 가을과 겨울의 경계에 머무르며, 살아 있으면서도 죽어 있는 상태를 유지합니다. 그리고 이 땅 위에는 어두운 뱀파이어 군주 드레이고가 군림합니다.
이 장에서는 스테임호로드의 역사뿐 아니라 플레이어가 탐험 중 마주칠 수 있는 주요 도시, 문화, 집단, 조직을 개괄합니다. 캐릭터가 캠페인에 더욱 몰입할 수 있도록 모험 도입과 PC의 과거사에 연결할 수 있는 아이디어도 몇 가지 제공합니다.
플레이어에게 스테임호로드 소개하기 Acquainting Your Player with Steymhorod
수천 년이 지난 아주리아의 물질계에 사는 이들은 스테임호로드에 무슨 일이 일어났는지 알지 못합니다. 이 지역이 그림자 땅으로 내려앉은 뒤 수천 년 동안, 그 경계를 넘어 모험에 나선 이는 거의 없었습니다. 뱀파이어가 아닌 존재가 이곳을 방문하려면 차원문을 이용하는 방법밖에 없습니다.
대홍수 이전 시기의 역사가 혼란스럽게 전해지면서 스테임호로드의 역사는 더욱 흐려졌습니다. 캐릭터들은 이 지역에 관해 아예 들어 본 적조차 없을 가능성이 높습니다. 물질계에서 그 기억 자체가 사라졌기 때문입니다. 일행은 도착했을 때 자신들이 어디에 있는지 알지 못하며, 이 지역을 알아 가는 초기에는 이것이 가장 큰 관심사 중 하나가 됩니다.
캠페인 개인화 Personalizing the Campaign
이 캠페인은 일대일 플레이를 위해 설계되어, DM과 플레이어가 자신들에게 맞게 모험의 흐름을 조정할 여지가 많습니다. 캠페인을 시작하기 전에 플레이어와 캠페인 및 배경의 고딕적 성격에 관해 이야기하여, 플레이어가 자신과 PC를 이 세계에 몰입시키는 데 편안함을 느끼는지 확인하기를 권합니다.
이후 내용에는 세계관과 배경 설정에서 바꾸고 싶을 만한 지점을 몇 군데 구체적으로 짚어 둡니다. 이러한 부분과 그 밖의 내용을 자유롭게 바꾸어, 여러분만의 일행에 맞는 게임으로 만드십시오.
스테임호로드의 역사 History of Steymhorod
스테임호로드가 엘두라 북서부의 번영하는 땅이던 시절, 여러 왕국에서 크고 작은 귀족들이 찾아왔습니다. 모두 스테임호로드 전체를 다스리는 고귀한 통치자, 젊은 드레이고 경과 결혼하기를 바랐습니다. 뜻밖에도 드레이고 경의 관심을 사로잡은 사람은 팔레 출신의 하급 귀족 여성 엘레나였습니다. 매혹적인 엘레나는 팔레를 떠나 드레이고 경의 곁에 머물렀고, 그의 아내가 되었습니다.
안타깝게도 두 사람의 행복은 오래가지 못했습니다. 첫아이를 임신한 엘레나가 병에 걸려 수혈을 받아야 했습니다. 엘레나가 가장 신뢰하던 하인 중 한 명이 여주인을 위해 자신의 생명의 피를 내어 주겠다고 동의했습니다. 그러나 그 피에는 저주가 걸려 있었습니다. 엘레나의 상태는 더욱 나빠졌습니다. 크고 진물이 흐르는 농포가 온몸을 뒤덮어 끊임없는 고통에 시달리게 했습니다. 피부를 핥고 혈관을 내달리는 불길 때문에, 밤늦도록 그녀의 비명이 들리는 일이 잦았습니다.
드레이고는 피의 저주에 집착하게 되었습니다. 피를 모으면 병든 아내를 치료할 방법을 찾을 수 있으리라 생각한 그는 주변 왕국을 상대로 전면전을 벌였습니다. 스테임호로드의 학살의 들판에서는 흙과 풀이 물보다 피를 더 많이 마셨고, 축축하고 붉은 죽음의 맛을 들였다고 전해집니다. 그러나 드레이고가 왕국의 영토를 넓히며 그토록 많은 생명을 희생시켰는데도 치료법은 찾지 못했습니다.
드레이고 경은 절박했습니다. 그는 동맹인 네 요정 자매에게 도움을 청했습니다. 자매들은 이 땅에 결속된 고대의 존재로, 그와 함께 스테임호로드에 대한 영향력과 사랑, 지배권을 나누고 있었습니다. 그가 애원했지만, 자매들은 엘레나나 아이를 구하는 일을 돕기를 거부했습니다. 드레이고는 등을 돌린 요정들을 공격하여, 오랫동안 자신의 동맹이었던 이들을 파괴했습니다. 자매들은 엘레나와 함께 죽었고, 땅은 저주받은 채 그림자 땅으로 떨어졌습니다.
작은 빛의 불씨 하나는 남았습니다. 어머니가 아스트랄레이의 영역으로 떠나는 순간 태어난 아이는 살아남았습니다. 비탄에 잠긴 아버지는 아들을 키우고 영지를 다스리기 위해 최선을 다했지만, 드레이고에게는 또 다른 비극이 기다리고 있었습니다. 아이가 태어난 지 몇 달 뒤, 치료사들은 카도건에게도 어머니를 죽음에 이르게 한 혈액 질환이 있다는 사실을 알아냈습니다.
자매들에게 외면당한 드레이고는 다른 권능을 향해 손을 뻗어, 자신의 말을 들어 줄 누구에게든 도움을 외쳤습니다. 언데드의 신 브레이모른이 응답했습니다. 신은 소년을 치료하겠다고 약속했고, 소년과 드레이고가 영원히 살게 되리라고 맹세했습니다. 드레이고는 동의했고, 최초의 뱀파이어가 탄생했습니다.
알려진 사실과 알려지지 않은 사실 Known vs Unknown
스테임호로드의 주민 대부분은 자신들이 그림자 땅에서 살고 있다는 사실을 알지 못합니다. 마찬가지로 몰락, 또는 어두워짐 때 벌어진 일을 두고는 네 자매가 떠났다는 것이 일반적인 이해입니다. 사우다드나 푸른 골짜기의 주민이 아닌 사람 중에는 드레이고와 자매들의 실종이 관련되어 있다는 사실을 아는 이가 거의 없습니다.
스테임호로드의 주요 도시 Steymhorod’s Major Cities
스테임호로드에는 세인트 세바스찬, 바라소프, 라소노프라는 세 주요 도시가 있습니다. 마녀숲은 마녀들과 그 시종들의 터전이며, 윌로홀드 마을이 숲의 경계 안에 자리합니다. 움브라 마을은 카도건 성 아래에 있습니다. 웨어울프 무리는 늑대머리 봉우리에 굴을 마련했고, 요정과 드루이드 무리는 푸른 골짜기 안에서 비밀리에 살고 있습니다. 네 요정 자매에게 바쳐졌으나 더럽혀진 신전들은 산, 강, 숲, 들판이라는 각 자연 요소의 중심부에 놓여 있습니다.
세인트 세바스찬 Saint Sebastian
성벽으로 둘러싸인 세인트 세바스찬은 모험가들이 스테임호로드에 도착한 뒤 가장 먼저 마주칠 가능성이 높은 도시입니다. 세인트 세바스찬의 인구는 빠르게 고령화되고 있습니다. 젊은 주민 대부분은 성벽 주위를 둘러싼 교단인 빛의 고리에 들어가거나, 더 큰 자극과 기회를 찾아 바라소프 도시로 떠나기 때문입니다.
세인트 세바스찬의 시장은 세바스찬이라는 이름의 아주 늙은 [겉보기에는] 인간 남성입니다. 그는 성벽 밖의 위험에서 주민들을 지키기 위해, 누가 도시에 들어올 수 있는지와 매일 밤 해 질 녘 성문이 닫힌 뒤 누가 남을 수 있는지에 관해 엄격한 규칙을 유지합니다.
빛의 고리 The Ring of Light
20여 년 전, 짙은 갈색 피부의 대머리 중년 남성이 해가 진 뒤 세인트 세바스찬에 들어가게 해 달라고 요청했습니다. 세바스찬은 거절했고, 이는 사실상 사형 선고였습니다. 마녀와 야생인들, 웨어울프, 뱀파이어 스폰이 있으니, 남성은 어둠 속에서 반드시 잡아먹히고 말 터였습니다. 남성은 등불 하나를 곁에 두고 성문 앞에 앉았습니다.
다음 날 동이 텄고, 남성은 여전히 그곳에 있었습니다. 그는 도시의 거리를 걸으며 희망과 빛의 메시지를 전했습니다. 주민들이 자신의 보살핌 아래에 머무르는 한, 성벽 밖에서도 안전할 수 있다는 메시지였습니다. 많은 사람이 그를 따랐습니다. 그가 이곳에 머문 첫해가 지나자, 바라소프를 떠난 피난민들이 세인트 세바스찬으로 몰려왔고, 그들 역시 빛의 고리에 들어갔습니다. 이들은 세인트 세바스찬의 튼튼한 성벽에 기대어 도시 주변에 나무로 거처를 지었습니다.
바라소프 Barasov
바라소프는 스테임호로드 전체에서 가장 크고 가장 발달한 도시입니다. 공식적으로는 신성한 귀부인 오달리드가 다스리지만, 실질적으로는 세 구역으로 나뉩니다. 한 구역은 귀족들이, 다른 구역은 피뽑는 자들이, 나머지 구역은 감시자들이 다스립니다. 귀족들의 구역이 가장 부유하며, 다섯 귀족 가문은 각각 피뽑는 자들이나 감시자들 중 한쪽과 관계를 맺고 있습니다.
피뽑는 자들과 감시자들의 영역 사이에는 도시를 가르는 선명한 경계가 있습니다. 주민들은 두 구역 중 어느 곳에 사는지에 따라 보호비를 냅니다. 다만 바라소프 시민들은 대부분 길드 사이의 분쟁에 휘말리지 않으려 합니다. 20년 전에는 두 길드의 싸움이 너무 격렬해져 거리에 피가 흘렀고, 많은 무고한 사람들이 양쪽의 싸움에 끼어 목숨을 잃었습니다. 떠날 수 있었던 이들은 도시를 탈출해 세인트 세바스찬과 윌로홀드로 향했습니다.
바라소프를 떠나는 이들의 정신에는 수수께끼의 안개가 드리웁니다. 안개는 도시에 대한 기억을 서서히 지우고, 떠나 있는 시간이 길수록 떠올리기 어렵게 만듭니다.
바라소프의 인간 주민들은 도시의 다른 종족, 특히 고블린계 혈통을 가진 이들을 억압합니다. 참고: 이러한 억압의 정도는 DM과 플레이어가 편안하게 받아들일 수 있는 수준에 따라 정하십시오. 모험가들이 불평등, 인종차별, 증오에 맞서고자 한다면 흥미로운 줄거리가 될 수 있습니다. 반드시 게임 밖에서 이 문제를 논의하십시오. 이 내용을 통째로 빼거나, 종족이나 외모와 무관한 계급 불평등을 다루어도 좋습니다. 바라소프는 이 캠페인의 1부에 등장하지 않지만, 일행은 이후 모험에서 그곳으로 가게 됩니다.
라소노프 Rasonov
드레이고의 성 동쪽에 있는 이 도시에 관해서는 알려진 것이 많지 않습니다. 다만 후드를 쓴 기마대가 이따금 성문에서 뛰쳐나와 시골 지역의 소요를 진압한 뒤 집으로 돌아갑니다. 바라소프나 세인트 세바스찬의 주민 중 지난 수십 년 동안 라소노프 시민과 접촉한 사람은 아무도 없습니다.
그럼에도 이곳과 그 위압적인 성벽을 둘러싼 소문은 여럿 남아 있습니다. 어떤 이들은 라소노프에 지성을 갖춘 고립주의적인 구울들이 산다고 합니다. 다른 이들은 성벽 안 미궁의 엄청난 보물을 지키는 미친 위저드의 터전이라고 주장합니다. 가장 믿기 어려운 주장은, 드레이고의 스테임호로드 지배에 맞서는 저항 세력이 바로 라소노프에서 힘을 모으고 있다는 것입니다.
마녀숲 Witchwood
마녀숲은 스테임호로드 지역에 걸쳐 펼쳐진 거대한 숲입니다. 이 지역의 다른 곳과 마찬가지로, 그림자 땅으로 떨어지면서 숲과 그 주민들도 타락했습니다. 스핀들우드 길이라는 단 하나의 길이 숲을 휘감듯 통과하여, 광대한 삼림과 스테임호로드의 다른 자연 요소들을 연결합니다. 마녀숲은 계속 넓어지며 인근 도시와 마을, 들판과 강을 서서히 잠식합니다.
윌로홀드 Willowhold
작은 정착지 윌로홀드는 마녀숲 한가운데에 있습니다. 주민들은 할 수 있는 한 숲의 공포로부터 자신들을 지킵니다. 지금까지는 끊임없이 밀려드는 마녀숲을 물리치고 야생의 수많은 공포를 막아 내는 데 성공했습니다.
카도건 성 Castle Cadogan
드레이고 경과 아들 카도건은 이 지역에서 가장 높은 산에 세운 우뚝한 건축물인 카도건 성에 살고 있습니다. 움브라 마을은 성 아래에 자리합니다. 뱀파이어 군주는 아래 마을의 주민들과 거의 교류하지 않지만, 주민들은 언제나 성의 그림자 아래에서 살아갑니다.
늑대머리 봉우리 Wolf’s Head Peak
멀리 북쪽의 늑대머리 봉우리에 웨어울프 무리가 터전을 마련했습니다. 우두머리인 태비언과 솔레인이 지난 10년 동안 무리를 이끌었지만, 반항적인 무리 구성원 비크가 권력을 노립니다.
푸른 골짜기 Green Vale
푸른 골짜기는 스테임호로드 남부에 자리하며, 이 땅에 유일하게 남은 요정 숲입니다. 숲 초입의 몇 에이커는 가짜 마녀숲으로 위장되어 있지만, 그 경계 안에서는 요정과 드루이드의 공동체가 땅과 조화를 이루며 살아갑니다. 그러나 나머지 스테임호로드에 대한 자신들의 책임을 두고는 의견이 갈립니다. 오랜 세월 동안 몇몇 집단은 자매들의 성소를 되살리려 했고, 다른 집단은 뱀파이어나 웨어울프, 마녀들과 계약을 맺었습니다.
골짜기의 주민 중에는 드레이고 경이 자신들의 거처를 아는지 알 수 없다고 말하는 이들도 있습니다. 하지만 가장 현명한 이들에게는 분명한 사실입니다. 자매들을 파괴했을 때 드레이고는 이 땅과 하나가 되었습니다. 그는 경계 안의 모든 것을 알고 있습니다.
네 성소 Four Fanes
자매들의 성소, 곧 신성한 장소는 네 곳입니다. 드레이고는 자매들의 배신에 격분하여 성소들을 파괴했고, 시간이 지나며 그 위치를 기록한 자료도 사라졌습니다. 각 자매의 성소는 자신이 관장하는 자연 요소의 중심에 있었습니다. 디아넌에게는 숲의 성소, 아르뒤엔에게는 산의 성소, 에로니아에게는 들판의 성소, 레나에게는 강의 성소가 있었습니다.
스테임호로드의 주민 집단 People Groups of Steymhorod
스테임호로드는 인간이 주로 거주하는 지역입니다. 뱀파이어 군주가 다스리며, 웨어울프와 마녀, 요정, 사우다드도 이곳에 삽니다.
뱀파이어 Vampires
최초의 뱀파이어인 드레이고 경은 불멸의 삶을 얻은 초기의 격동 속에서 몇몇 다른 뱀파이어를 만들었습니다. 브레이모른과 맺은 거래는 그의 아들에게도 같은 저주를 씌웠고, 그는 그 혈통을 몇몇 다른 이들에게 이어 주었습니다. 특히 군사 지휘관 말타엘과 수석 정치 전략가 휴고가 그중에 포함됩니다. 모든 뱀파이어는 드레이고의 지배 아래에 있으며 어느 정도 그와 연결되어 있습니다. 그러나 그는 자신을 해칠 수 없는 것처럼, 그들을 직접 해칠 수도 없습니다.
모든 뱀파이어의 혈관에는 드레이고의 피가 흐릅니다. 최초의 혈통에서 멀어질수록 저주받은 상태의 힘도 약해집니다. 오래된 혈통에 속한 뱀파이어는 말타엘과 휴고, 둘이 남아 있습니다. 말타엘의 하인들은 폭력적이고 피에 굶주려 있으며, 아주리아의 물질계에서 대규모 학살로 참상을 벌입니다. 휴고의 후손들은 더욱 교활해서 표적을 신중히 고르고, 들키지 않기 위해 복잡한 계략을 꾸밉니다.
캠페인의 주된 악당은 나사르크 경이라는 뱀파이어입니다. 인간 귀족이었던 그는 리놀린 왕국에 있는 자신의 성에서 발견한 고대 유물의 도움으로 변모했습니다. 그 유물은 브레이모른의 종복들이 소유했던 것이었습니다. 그는 휴고의 피를 직접 마셔 오래된 혈통을 되살렸고, 짧은 시간 동안 막대한 힘을 모았습니다. 로디안, 올랴, 아냐라는 세 뱀파이어는 변모 과정이나 그와 맺은 거래 때문에 휴고에게 영혼을 빚졌습니다. 따라서 이들 역시 휴고의 피가 환생한 존재인 나사르크를 섬겨야 합니다.
웨어울프 Werewolves
스테임호로드가 몰락하면서 이곳의 수화현상 저주도 악화되었습니다. 무리는 원래 산의 요정 여신 아르뒤엔을 섬겼지만, 그녀가 사라지자 이 지역의 모든 토착 늑대와 함께 그들의 늑대 측면도 타락했습니다. 이들은 여전히 아르뒤엔에게 충성하며, 그녀의 영의 한 측면인 늑대 어머니를 숭배합니다. 스테임호로드의 수화현상은 아르뒤엔 본인이 개입하지 않는 한 치료할 수 없습니다. 따라서 그녀의 부활이 필요합니다.
참고: 플레이어가 모험에서 웨어울프와 상호작용하기 전까지는 이 정보를 감추기를 권합니다. 변경된 저주 규칙은 저레벨 주문 시전만으로도 위력이 크게 약해지는 저주와 질병의 위협을 높이기 위한 것입니다. 저주받은 땅인 스테임호로드는 이러한 곤경을 더욱 심화하지만, 결국 이 변경을 적용할지는 DM에게 달려 있습니다. 수화현상의 변경 규칙에 관해서는 부록 C를 참조하십시오.
마녀 Witches
마녀들은 한때 자매들의 지도자이자 숲을 다스리는 대요정 디아넌의 헌신적인 추종자였습니다. 요정 여신이 사라지자 마녀들의 마법은 뒤틀렸고, 그들이 불러내는 영들은 그림자에 의해 변질되었습니다. 숲의 성소를 지키려는 열망은 남아 있어, 그들은 자신들의 땅을 침범하는 이들을 사냥합니다. 특히 숲을 구불구불 통과하며 강과 골짜기를 가로지르는 스핀들 오솔길에서 벗어나는 이들을 노립니다.
마녀들은 스테임호로드를 떠도는 다른 두 집단인 야생인들과 와이트에게도 영향력을 행사합니다. 야생인들은 숲을 누비며 크리처와 여행자 모두를 사냥합니다. 부름을 받으면 호의나 보수를 대가로 마녀들의 명령을 따르지만, 뱀파이어를 위해 일하는 것도 마다하지 않습니다.
와이트들은 유령 같은 갑옷을 입고 말을 탄 무리로 이동하며, 광대한 숲과 바라소프 도시 사이의 들판을 돌아다닙니다. 이들의 사냥이 식량이나 복수, 유희를 위한 것인지, 혹은 다른 목적이 있는지에 관한 여러 소문이 이 땅에 떠돕니다. 지도자인 여성은 오래전 전투에서 오른손을 잃었습니다.
요정 Fae
빛의 땅과 그림자 땅 양쪽에서 온 요정들이 푸른 골짜기에 살며, 드루이드와 푸른 마녀, 다른 요정 존재들의 공동체에 자신들의 방식을 가르칩니다. 다른 요정 몇몇은 변장한 채 스테임호로드를 떠돌며 다른 주민 집단의 일상을 흐트러뜨립니다. 다만 이들이 좋아하는 사우다드는 예외입니다.
사우다드 Saudad
사우다드는 차원 사이를 여행하는 이들입니다. 레카가 알레산드라에게 제물로 바쳐 바다가 삼킨 도시 오리슨에서 쫓겨났습니다. 소규모 사우다드 집단이 스테임호로드를 여행하던 중 이 땅이 그림자 땅으로 떨어졌고, 그 뒤로 줄곧 갇혀 다중우주를 탐험할 수 없게 되었습니다. 사우다드는 이야기꾼으로서, 르웰린과 판도라가 차원들을 창조한 때까지 거슬러 올라가는 옛 전승을 상당 부분 보존합니다. 이들은 드레이고의 땅을 뱀파이어들의 방해 없이 자유롭게 여행합니다. 그들의 곤경에 책임이 있는 뱀파이어 군주가 드물게 연민을 보였기 때문입니다.
이들의 방대한 문화적 기억은 땅을 떠도는 악으로부터 자신들을 지키는 데에도 도움이 됩니다. 마을 사람들과 스테임호로드의 도시 성벽 뒤에 숨어 사는 사람들 중에는 떠도는 언데드, 마녀, 웨어울프에게서 자신을 지키는 방법을 모르는 이들이 많습니다. 그러나 사우다드는 그 방법을 기억하고, 세대를 거쳐 지식을 전합니다. 지도자들은 자매들과 관계를 맺고 있으며, 많은 사우다드는 자연의 이야기를 지키는 이로서 자연계와 긴밀한 관계를 유지합니다.
가능한 모험 도입 Possible Adventure Hooks
이후의 각 모험 장에는 고유한 모험 도입이 마련되어 있습니다. 하지만 아래 두 가지는 캠페인의 준비와 배경 설정을 돕기 위한 것입니다.
뱀파이어 사냥. 리놀린 왕국의 모든 사회 계층에 아이들이 실종된다는 소문이 퍼집니다. 일행은 용기와 지략을 발휘해 범인이 귀족으로 위장한 뱀파이어, 나사르크 경이라는 사실을 알아냅니다. 아론티스 왕은 그의 영지 녹턴으로 가서 이 괴물을 왕국에서 영원히 몰아낼 용기가 있는 사람에게 보상을 제시합니다. 일행이 이 어두운 크리처를 추적하기로 한다면, 성을 돌파하며 싸워 관 속에 누운 뱀파이어의 몸을 찾아냅니다. 그의 가슴을 찌르면 복수를 마친 듯 보입니다… 그러나 멀리 구석에서 걸쭉한 액체가 떨어지는 소리가 들립니다. 뱀파이어의 관 아래에 피가 고여 깔때기처럼 소용돌이치고, 차원문이 나타납니다… 그 안으로 뛰어들면 스테임호로드에 도착합니다.
이 모험 도입에 관한 참고: 이 이야기 버전의 나사르크 경은 뒤틀린 뱀파이어입니다. 피에 대한 갈증이 원래도 탐욕스러웠던 성향을 비틀어, 식사 대상으로 아이들을 노리게 했습니다. 여러분의 취향에 따라서는 이런 악당의 성향이 바람직하지 않을 수 있습니다. 무엇보다 TRPG는 즐거워야 하며, 고통스러운 경험을 자극해서는 안 됩니다. 나사르크의 이러한 취향은 모험에 반드시 필요한 요소가 아니지만, 이후의 줄거리 몇 군데를 손봐야 할 수도 있습니다. 그가 일관되게 노리는 특정 유형의 피해자를 유지하는 것이 이상적이지만, 동료 크리처를 잡아먹는 존재라는 범위 안에서 여러분이 원하는 만큼 덜 불편하게 정해도 됩니다.
실종된 친구. 모험이 시작되기 전이나 피의 차원문으로 이동하는 동안, PC는 일행 중 한 명의 가까운 친구를 잃을 수 있습니다. 어쩌면 몇 년 전 뱀파이어 사냥에 나선 스승이 흔적도 없이 사라졌을 수도 있습니다. 또는 더 큰 집단과 함께 여행하고 있다면, 차원문을 통과하는 동안 일행 한 명을 제외한 모두와 떨어질 수도 있습니다. 이후 스테임호로드에서 보내는 시간의 상당 부분을 실종된 동료를 찾는 데 쓸 수 있습니다.
PC 고려 사항 PC Considerations
가능하다면 PC의 과거사에는 뱀파이어와 어떤 식으로든 관계가 있어야 합니다. 뱀파이어 때문에 가족을 잃었거나, 뱀파이어 사냥꾼으로 훈련받았을 수도 있습니다. 뱀파이어를 무조건 증오할 필요는 없지만, 과거사와 모험을 연결하면 캐릭터가 모험에 참여할 동기를 강화할 수 있습니다. PC는 3레벨로 캠페인을 시작해야 합니다.
이 캠페인을 위한 두 고유 캐릭터 배경인 사우다드와 뱀파이어 사냥꾼은 부록 C에서 찾을 수 있습니다.
스테임호로드 지도 Map of Steymhorod

캠페인 진행 Running the Campaign
이 모험 문서 사용법 How to Use this Adventure Text
이 캠페인은 5e SRD를 이용할 수 있다고 가정합니다. SRD에 포함되지 않은 아이템이나 크리처는 부록 A에서 찾을 수 있습니다.
글상자 예시: 이처럼 상자 안에 들어 있는 글은 원하는 대로 소리 내어 읽거나, 바꾸어 말하거나, 생략할 수 있습니다. 장면과 환경을 묘사하는 데 도움을 주기 위한 글입니다.
스탯 블록이 있는 크리처는 굵게, 마법 아이템은 기울임꼴로 표시합니다.
[DM 참고: 규모 조정이나 역할 연기에 관한 조언은 대괄호 안에 표시합니다. DM만 알아야 할 정보도 대괄호 안에서 찾을 수 있습니다.]
전투 조정 Adjusting Combat
이 캠페인을 일대일 듀엣으로 진행하든 소규모 집단으로 진행하든, PC에게 맞게 조우의 균형을 잡고 조정하는 일은 DM의 가장 중요한 역할 중 하나입니다. 전투는 무게감이 있으면서도 즐거워야 합니다. 세션을 시작하기 전에 히트 포인트를 낮추거나 높이고, 전투 참여자의 수를 바꾸거나, 전투 도중 조정하는 등의 방법을 사용할 수 있습니다.
이러한 일대일 플레이 방식에 관한 더 많은 정보와 자료는 dndduet.com을 참조하십시오.
규모에 관한 참고 A Note on Scale
듀엣 게임에서는 집단 모험보다도 HP나 턴당 피해 같은 개별 수치가 훨씬 중요한 역할을 합니다. DM은 PC에게 맞게 어느 정도 조정해야 할 가능성이 높습니다. 본문 곳곳에 DM 참고를 넣어, 개별 일행의 필요에 맞춘 조정에 특히 주의를 기울여야 할 순간을 표시했습니다.
규모 면에서는 PC가 적어도 일행 한 명과 함께 여행하며, 추가 주문이나 마법 아이템, 또는 DM이 선택한 다른 특별한 강화 덕분에 같은 레벨의 집단 게임 속 일반적인 PC보다 조금 더 강하다고 가정합니다. 표현의 다양성을 위해 PC와 일행이라는 용어를 비교적 서로 바꾸어 사용하지만, 이야기는 가능한 한 PC를 중심에 두기를 권합니다.
캠페인의 구성과 편제 Campaign Layout and Organization
이후의 각 장은 캠페인의 일부이면서도 독립된 모험으로 시작했습니다. 각 장을 DM과 플레이어의 듀엣 플레이에 최대한 폭넓게 활용할 수 있도록, 캠페인 밖에서 사용할 모험 도입도 남겨 두었습니다. 각 장의 끝에는 그 장의 DM 참고용 지도가 있습니다. 아래에서 설명하는 부록 D에는 한 쪽 전체 크기의 지도가 있습니다.
이 모험의 끝에는 부록 네 개가 있습니다. 부록 A에는 스탯 블록, 크리처 상세 정보, 마법 아이템, 그리고 캠페인을 구체화하는 데 도움이 될 몇몇 캐릭터의 과거사가 들어 있습니다. 부록 B에는 추가 세계관 정보와 세계 지도, 도시 지도가 있습니다. 부록 C에는 특별한 캐릭터 배경 두 가지와 웨어울프 수화현상 선택 규칙을 비롯하여, 모험 진행을 위한 추가 캐릭터 선택 사항이 있습니다. 부록 D에는 모험 진행에 도움이 되는 지도들의 한 쪽 전체 크기 버전이 있습니다.
각 장은 캠페인에서 앞서 벌어진 일을 개괄하는 내용으로 시작합니다. 이후의 다섯 장은 1막을 이루며, 이는 총 네 개의 이야기 흐름으로 구성될 것으로 예상하는 캠페인의 첫 부분입니다. 저희는 패트리온에서 매달 새 장을 공개하며, 후원자들에게 열 번째 모험을 공유한 뒤 2부를 공개할 계획입니다. 제작 과정을 따라가고 캠페인 창작을 후원하고 싶다면, patreon.com/groveguardianpress에서 자세히 알아보고 패트리온에 참여할 수 있습니다. 전체 캠페인을 공개하기 전에 킥스타터 캠페인이나 이와 비슷한 장기 사전 주문을 진행할 계획이며, 프로젝트가 발전함에 따라 웹사이트에 소식을 올릴 예정입니다.
아주리아 세계에서 보낸 시간이 즐거웠고 그곳에 더 오래 머물고 싶다면, 저희 사이트 dndduet.com/shop의 다른 모험을 살펴볼 수 있습니다. 하이 판타지 소설을 좋아한다면 bethballbooks.com에서 베스의 소설 시리즈 ‘아주리아의 시대’를 살펴보십시오.
1장: 마녀숲을 벗어나 Chapter One: Out of the Witchwood
원문 인쇄 p9–10 · PDF 9–10쪽 · 장 앞부분 발췌
3레벨 듀엣 일행을 위한 모험입니다.
이 모험은 스테임호로드를 배경으로 하는 연작의 첫 편이며, 아이들을 노리는 사악한 뱀파이어 나사르크 경과의 최종 대결로 이어집니다.

모험 개요 Adventure Premise
일행은 방향 감각을 잃고 혼란에 빠진 채 스테임호로드에 도착합니다. 다행히 안전한 곳으로 가는 방향을 알려 주는 나이 든 신사를 만납니다. 불행히도 좀비들의 습격을 받아, 밤이 내리는 가운데 달아나야 합니다.
일행은 작은 정착지 윌로홀드에서 미적지근한 환영을 받습니다. 하지만 선량한 주민들 중 많은 이들이 정체불명의 병으로 끔찍한 고통을 겪고 있습니다. 다음 날 윌로홀드의 지도자가 사랑하는 딸 웰린이 마녀숲으로 사라졌다는 사실을 알게 되면서 상황은 더욱 악화됩니다. 그녀가 살아 있는 모습을 마지막으로 본 사람들이 일행이기에, 의심의 그림자가 일행에게 드리웁니다. 소녀를 데려와 누명을 벗을 수 있을까요? 아니면 숲으로 쫓겨나 다시는 돌아오지 못하게 될까요?
모험 도입 Adventure Hooks
모험이 시작될 때, 일행은 낯설고 으스스한 장소에 흩어진 채 방향 감각을 잃고 있습니다. 여러 경로를 통해 스테임호로드에 갇혔을 수 있습니다.
- 뱀파이어 사냥. 리놀린 왕국의 모든 사회 계층에 아이들이 실종된다는 소문이 퍼집니다. 범인이 귀족으로 위장한 뱀파이어 나사르크 경이라는 사실이 밝혀집니다. 아론티스 왕은 그의 영지 녹턴으로 가서 이 괴물을 왕국에서 영원히 몰아낼 용기가 있는 사람에게 보상을 제시합니다. 일행이 이 어두운 크리처를 추적하기로 한다면, 성을 돌파하며 싸워 관 속에 누운 뱀파이어의 몸을 찾아냅니다. 그의 가슴을 찌르면 복수를 마친 듯 보입니다… 그러나 멀리 구석에서 걸쭉한 액체가 떨어지는 소리가 들립니다. 뱀파이어의 관 아래에 피가 고여 깔때기처럼 소용돌이치고, 차원문이 나타납니다. 피로 된 덩굴손들이 일행을 붙잡아 그 안으로 끌어당깁니다. 일행은 스테임호로드에 도착합니다.
- 실종된 친구. 모험이 시작되기 전이나 피의 차원문으로 이동하는 동안, PC는 가까운 친구나 일행 중 한 명을 잃을 수 있습니다. 어쩌면 몇 년 전 뱀파이어 사냥에 나선 스승이 흔적도 없이 사라졌을 수도 있습니다. 또는 더 큰 집단과 함께 여행하고 있다면, 차원문을 통과하는 동안 일행 한 명을 제외한 모두와 떨어질 수도 있습니다.
- 숲속에서 길을 잃다. 여행 중 일행 위로 짙은 안개가 내려앉아 더는 방향을 찾을 수 없게 합니다. 같은 지형지물을 거듭 마주치면서, 일행은 자신들이 같은 곳을 맴돌고 있다고 느낍니다. 마침내 밤이 내리고 사방의 숲에서 이상한 소리와 울부짖음이 들려옵니다. 아침이 되면 어느 정도 상황을 파악할 수 있지만, 주변의 숲은 달라져 있습니다. 일행은 자신도 모르게 물질계와 그림자 사이의 경계를 넘어, 저주받은 스테임호로드 안으로 들어온 것입니다.
모험 배경 Adventure Background
어두운 스테임호로드에는 열정과 절박한 믿음으로 타오르는 단 하나의 깜빡이는 불꽃이 있습니다. 어둠에 도사린 공포에도 불구하고, 빛의 고리는 수년 동안 성벽 없이 번성해 왔습니다. 주민들은 빛나는 아버지와 그가 가진 꺼지지 않는 모닥불의 빛을 누립니다.
충실한 신도들의 수는 계속 늘고 있으며, 이는 부분적으로 귀향길이라는 관행 덕분입니다. 빛의 형제단 구성원이 자기 자리를 유지하기에 너무 늙으면, 스테임호로드의 야생으로 돌아오지 않는 순례를 떠납니다.
다누크 형제는 그런 순례자 중 한 명인 80대 노인입니다. 그는 빛의 고리로 찾아올 새로운 신도들을 설득하기를 바라며, 윌로홀드 방향으로 귀향길에 보내졌습니다.
한편 윌로홀드에서는 굶주린 정착민들에게 숨을 조이는 병이 덮쳤습니다. 지난 몇 주 동안 정착민들이 하나둘 병에 걸렸습니다. 쇠약해진 마을 사람들이 점점 더 많이 이 병으로 죽어 가고 있습니다. 다행히 지도자의 다정한 딸은 지금까지 병을 피했고, 주민들에게 어느 정도 위안을 주었습니다.
1부: 안개 속 형체 Part One: A Shape in the Fog
여러분은 눈을 깜빡이며 혼란을 떨쳐 내고, 자신들이 더는 원래 있던 곳에 있지 않다는 사실을 곧 깨닫습니다. 이곳은 낯설고 뒤틀린 어두운 숲으로, 여러분을 제 것이라 여기듯 가지를 뻗는 것만 같습니다. 찔레와 가시가 옷을 잡아당기고, 옹이진 나무들이 사방에서 조여 옵니다.
일행은 억압적이고 사악하며, 지성을 갖춘 듯한 어둠과 위험의 숲인 마녀숲의 가장자리에 도착했습니다. 얼마 동안 앞으로 나아가다 보면 남북으로 뻗은 스핀들 길을 우연히 발견합니다. 북쪽에서는 늑대들이 불길하게 울부짖고, 남쪽에서는 흐르는 물소리가 희미하게 들립니다.
북쪽 길 The Road North
길을 따라 북쪽으로 가면 스테임호로드의 작은 늑대 무리와 마주치게 됩니다. 일행이 북쪽으로 나아가면 늑대 5마리가 길에 나타납니다. 부자연스러울 만큼 영리해 보이는 늑대들이 앞길을 가로막습니다. 새로운 피를 찾는 웨어울프 한 마리가 스핀들 길 가장자리에서 시야 밖에 숨어 이들을 지휘합니다. 이 웨어울프는 일행과 직접 맞붙는 데에는 관심이 없고, 행동을 관찰하며 그 가치를 시험하려 합니다. 일행이 늑대들과 싸우면, 후퇴할 길 하나를 남겨 둔 채 늑대들이 더 몰려옵니다. 앞으로 닥칠 공포를 미리 보여 주고 싶은 DM은 상시 감지가 14 이상인 PC에게 불안한 광경을 잠깐 목격하게 할 수 있습니다. 안개가 주위를 감싸는 순간, 거대한 늑대가 갑자기 몸을 곧추세우더니 두 발로 걷기 시작하는 모습입니다.
이 조우는 사실상 3레벨 일행이 이길 수 없습니다. 일행이 고집을 부리며 마련된 후퇴로를 이용하기를 거부한다면, 늑대들이 압도적인 힘으로 일행의 HP를 0으로 떨어뜨리게 하십시오. 마지막 일행 구성원이 의식을 잃을 때 웨어울프가 앞으로 다가와 수화현상을 감염시킨 뒤, 다음 절에 나오는 돌다리 근처에 일행을 두고 떠납니다.
남쪽 길 The Road South
남쪽 길은 완만하게 내려가며, 흐르는 물소리가 점점 커집니다. 마침내 일행은 로레인 강을 발견합니다. 물 근처에서는 안개가 조금 걷혀, 꾸준히 흐르는 강을 가로지르는 낡은 돌다리가 보입니다.
DC 15 지혜(감지) 판정에 성공하면, 일행은 다리 반대편 안개 속에서 자신들을 향해 비틀거리며 다가오는 인간형 형체를 발견합니다. 실패하면 그 형체가 다리의 맞은편 끝에 거의 도착할 때까지 보지 못합니다. 형체는 부자연스러운 걸음걸이로 움직입니다. DM은 좀비처럼 보이는 특징을 강조하십시오.
그 형체는 사실 늙어서도 눈썰미가 좋은 다누크 형제이며, 일행에게 다가오려 합니다. 남쪽으로 느긋하게 여행하던 그는 지금 좀비 무리에게서 달아나며 일행의 보호를 구하고 있습니다.
일행이 가엾은 다누크 형제를 지켜보는 동안, 또는 선제적으로 공격하는 동안, 숲에 짙게 깔린 안개 속에서 다른 비틀거리는 형체들이 여럿 나타납니다. 좀비 4마리가 노인을 쫓습니다. 다누크 형제는 평민 스탯 블록을 사용하되, 이동 속도를 15피트로 바꿉니다. 다누크 형제가 좀비들에게 죽기 전에 일행에게 도달하려 하면서, 느릿느릿한 추격전이 펼쳐집니다. 여기에 다리 옆 진흙 강둑에서 좀비 4마리가 기어 나와 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다. 강둑은 어려운 지형이며, 이곳에서 나오는 좀비들은 끔찍한 몸을 뒤덮은 두껍고 미끄러운 진흙 덕분에 포박 Restrained 또는 붙잡힘 Grappled 상태를 벗어나거나 저항하기 위한 모든 기술 판정에 유리점을 받습니다. 이 조우의 지도는 장 끝에서 찾을 수 있습니다.
다누크 형제 Brother Danuk
[살아남았다는 전제하에,] 다누크 형제는 언데드의 공포에서 자신을 구해 준 일행에게 당연히 감사해합니다. 그는 길을 따라 몇 마일만 가면 나오는 정착지 윌로홀드로 가던 중이었다고 알려 줍니다.
동기: 다른 이들을 축복받은 아버지의 빛 안으로 이끌어, 부족하기만 했던 제 삶을 속죄하고 싶습니다.
결점: 제 종교적 열정이 부담스러울 수는 있습니다. 하지만 그건 다른 이들이 아직 깨닫지 못해서일 뿐입니다… 제가 깨닫게 만들겠습니다…
그가 일행에게 제공할 수 있는 가장 중요한 정보는 다음과 같습니다.
- 그는 불쌍한 영혼들에게 구원을 전하기 위해, 8마일도 채 떨어져 있지 않은 정착지 윌로홀드로 가는 중입니다.
1장: 마녀숲을 벗어나 지도 Maps for Chapter One: Out of the Witchwood
원문 인쇄 p17 · PDF 11쪽
위험한 건널목 지도 A Perilous Crossing Map

마녀 집회와의 조우 지도 Encounter with the Coven Map

촛불 The Candle
원문 인쇄 p28 · PDF 12쪽 · 2장 지도 발췌

4장 발췌: 검은 참나무 Chapter Four Excerpt: The Black Oak
원문 인쇄 p46 · PDF 13쪽

검은 참나무 The Black Oak
여러 단서가 검은 참나무를 조사하도록 이끕니다. 이곳은 쓴가지가 푸른 골짜기의 부적응자들과 추방자들을 모아 놓은 지역이며, 그중에는 고블린계 종족도 여럿 있습니다.
일행이 다가오면 다음 내용을 읽거나 바꾸어 말하십시오.
뒤틀린 가시덤불이 그늘지고 기묘할 만큼 아름다운 이 정착지 주변에 따끔한 장벽을 만듭니다. 다양한 괴물류와 고블린계 종족들이 이 숲속 빈터를 차분히 오갑니다. 북동쪽 모퉁이의 커다란 틈에서 환호성이 터져 나옵니다. 버그베어와 고블린 무리가 다가오는 동안, 거대한 검은 참나무 앞에 앉은 새까맣게 탄 트렌트가 여러분의 일행에게 호기심 어린 시선을 던집니다.
버그베어 한 명이 완벽한 공용어로 일행이 검은 참나무에 어떤 용무가 있는지 묻습니다. 외부인을 경계하는 그는 일행을 의심스럽게 바라보며, 속임수를 알아채면 공격적으로 변합니다. 상황이 걷잡을 수 없게 되기 전에, 까마귀 한 마리가 트렌트의 가지에서 날아와 버그베어의 투구를 쪼아 메시지를 전합니다. 버그베어는 일행을 돌아보며 비웃듯 말합니다. “쓴가지께서 관심을 보이셨다. 너희를 만나실 거다.” 경비병들은 일행을 쓴가지의 궁정으로 안내합니다.
쓴가지와의 면담 Interview with Bitterbranch
일행이 다가오자, 검게 그을린 트렌트가 어둡고도 아름다운 이 궁정을 압도하는 우뚝한 검은 참나무에 손을 얹습니다. 이곳에는 왕좌 같은 의자가 있지만, 그 의자는 나무 옆에 놓여 있습니다. 트렌트는 낮은 목소리로 “예, 주군. 그렇게 하겠습니다.”라고 말한 뒤, 몸을 돌려 일행을 바라봅니다.
[쓴가지는 자신의 땅에 새로 도착한 이들에 관해 드레이고 경과 대화하고 있었습니다. 트렌트는 일행을 면담하며 그들을 가늠하고, 첩자들이 이미 전한 내용을 확인하려 합니다. 일행이 들판의 심장을 언급하면, 그들이 그것을 가지고 있지 않다는 사실에 대한 불쾌감을 감춥니다. DC 15 지혜(통찰) 판정으로 캐릭터는 그의 좌절감을 알아챌 수 있습니다. 그는 일행에게서 보물을 빼앗아 경쟁자 이나모이라를 약화하고, 드레이고 경과의 친분도 깊게 하려 했습니다. 다른 누군가가 먼저 손을 썼다는 사실에 좌절하고 있습니다.]
쓴가지가 일행에게 제공하는 가장 중요한 정보는 다음과 같습니다.
- 일행은 골짜기에 상당한 소란을 일으켰습니다. 이곳에서 외부인이 살아가도록 허용되는 일은 극히 드뭅니다.
- 강력한 세력들이 일행에게 관심을 보이고 있습니다. 드레이고 경 본인이 쓴가지에게 이 새롭고 흥미로운 침입자들에 관한 보고를 요청했습니다.
- 쓴가지는 드레이고 경이 신뢰하는 측근입니다. 두 사람은 이곳의 검은 참나무를 통해 자주 대화합니다.
[쓴가지는 검은 참나무에 …이 있다고 밝힐 수도 있습니다
부록 A Appendix A
원문 인쇄 p60, 69 · PDF 14–15쪽 · 부록 발췌
아래에서 스탯 블록, 크리처 정보, 마법 아이템을 찾을 수 있습니다. 일부 NPC에 대해서는 추가 과거사 정보도 제공합니다.
크리처와 NPC Creatures and NPCs
아냐 페트로베타 Anya Petrovetta
교활하고 자신감이 부족하며 배신을 일삼는 암살자입니다. 옆머리는 짧게 깎고 갈색 윗머리는 늘어뜨렸으며, 눈은 회색입니다.
아냐 페트로베타는 나사르크 경의 뒤틀린 작은 가족에 가장 최근에 합류한 구성원입니다. 바라소프의 강력한 페트로베타 가문에서 열세 번째 아이로 태어났습니다. 늘 외면받고 제대로 인정받지 못하던 그녀는 대가족의 시끄러운 소동에서 벗어나, 고요함과 그림자, 고독에서 위안을 찾았습니다. 대부분 눈에 띄지 않은 채 무시당하던 아냐는 가족을 깊이 원망하게 되었고, 어느 날 밤에는 가족 모두가 그냥 사라져 버리기를 바랐습니다.
그날 밤, 도시에서 대규모 봉기가 일어났습니다. 바라소프의 억압받던 사람들이 페트로베타 가문과 다른 부유한 가문들이 사는 하이 가든의 외곽을 습격했습니다. 아냐는 숨어서 가족들이 거리로 끌려 나와 모욕당하고 군중에게 살해되는 모습을 지켜봤습니다. 군중이 떠난 뒤, 그녀도 달아났습니다.
바라소프의 험한 거리는 어린 아냐에게 가혹했습니다. 어느 날 밤, 좀도둑질 때문에 죽음의 문턱까지 갈 만큼 심하게 얻어맞은 뒤, 부유하고 잘생긴 젊은 남성이 나타났습니다. 그녀의 삶은 끝났지만, 새로운 삶이 막 시작되었습니다.
뱀파이어 암살자 Vampire Assassin
중형 언데드, 중립 악
AC 15 (자연 방어도)
HP 60 (11d8 + 11)
이동 속도 30피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
내성 굴림 민첩 +7, 지혜 +4
기술 감지 +4, 은신 +7
피해 저항 사령; 비마법 공격으로 인한 타격, 관통, 참격
감각 암시야 60피트, 상시 감지 14
언어 생전에 알고 있던 언어
도전 등급 6 (2,300 XP)
암살 Assassinate
이 크리처는 자신의 첫 턴 동안, 아직 턴을 진행하지 않은 크리처를 대상으로 하는 명중 굴림에 유리점을 받습니다. 이 크리처가 기습당한 크리처에게 명중시키면 언제나 치명타가 됩니다.
회피 기동 Evasion
이 크리처가 민첩 내성 굴림에 성공하면 절반의 피해만 입는 효과의 대상이 되면, 대신 내성 굴림에 성공할 경우 피해를 입지 않고, 실패할 경우 절반의 피해만 입습니다.
암습 공격 Sneak Attack
턴마다 한 번, 이 크리처가 무기 공격으로 대상을 명중시키고 명중 굴림에 유리점을 받았다면 10(3d6)의 추가 피해를 입힙니다. 또는 대상의 5피트 이내에 이 크리처의 아군이 있고, 그 아군이 행동불능 Incapacitated 상태가 아니며, 이 크리처가 명중 굴림에 불리점을 받지 않는 경우에도 이 추가 피해를 입힙니다.
탐지방어 Nondetection
악과 선 탐지나 그에 상응하는 주문으로는 이 크리처의 진정한 본성을 알아낼 수 없습니다. 따라서 암살자로서 더욱 효과적으로 활동할 수 있습니다.
재생 Regeneration
이 크리처는 HP가 1 이상이고 햇빛 아래나 흐르는 물속에 있지 않다면, 자신의 턴 시작에 HP를 10 회복합니다. 이 크리처가 광휘 피해나 성수로 인한 피해를 입으면, 다음 턴 시작에는 이 특성이 작동하지 않습니다.
거미 등반 Spider Climb
이 크리처는 능력 판정 없이 천장을 비롯한 등반하기 어려운 표면을 오를 수 있습니다.
뱀파이어의 약점 Vampire Weaknesses
이 크리처는 다음 약점을 갖습니다.
출입 금지. 이 크리처는 거주자 중 한 명의 초대 없이 주거지에 들어갈 수 없습니다.
흐르는 물로 인한 피해. 이 크리처는 흐르는 물속에서 자신의 턴을 끝내면 20의 산성 피해를 입습니다.
심장에 박힌 말뚝. 이 크리처가 안식처에서 행동불능 Incapacitated 상태일 때, 나무로 만든 관통 무기를 심장에 박으면 이 크리처는 파괴됩니다.
햇빛 과민성. 이 크리처는 햇빛 아래에서 자신의 턴을 시작하면 20의 광휘 피해를 입습니다. 햇빛 아래에 있는 동안 명중 굴림과 능력 판정에 불리점을 받습니다.
행동 Actions
다중공격 Multiattack
이 크리처는 공격을 두 번 하며, 그중 하나만 깨물기 공격으로 할 수 있습니다.
발톱 Claws
근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 크리처 하나. 명중: 9(2d4 + 4)의 참격 피해. 이 크리처는 피해를 입히는 대신 대상을 붙잡을 수 있습니다(탈출 DC 13).
깨물기 Bite
근접 명중 굴림: +7, 간격 5피트, 자발적인 크리처 하나 또는 이 크리처에게 붙잡힘 Grappled 상태인 크리처, 행동불능 Incapacitated 또는 포박 Restrained 상태인 크리처 하나. 명중: 7(1d6 + 4)의 관통 피해와 7(2d6)의 사령 피해. 대상의 히트 …
흰 엘크 White Elk
원문 인쇄 p69 · PDF 15쪽

아주리아 전역의 문화 대부분은 흰 엘크를 신의 호의, 특히 자연 신들의 호의를 상징하는 존재로 숭상합니다. 흰 엘크가 영적인 상징 대신 육체를 가진 형태로 나타나면, 자연의 신들을 섬기고 그들의 가치를 실천하는 이들을 축복하고 치유하며 보호할 수 있습니다. 숲의 타락을 정화하거나 취약한 종의 밀렵꾼들을 물리치는 일이 그런 실천에 해당합니다. 모든 흰 엘크는 태어난 지 1년이 지나면 뿔이 납니다. 뿔의 가지가 많을수록 신들이 내릴 더 큰 축복, 또는 재앙을 예고합니다.
스테임호로드의 몰락은 흰 엘크의 천상적인 본성에도 영향을 주었으며, 특히 성소의 타락이 큰 영향을 미쳤습니다. 피해를 되돌리고 성소들을 복원할 수 있다면, 아래의 타락하지 않은 성소 사이드바에서 설명하듯 이 장엄한 크리처들에게 대요정의 축복이 돌아올 수도 있습니다.
흰 엘크 (타락한 성소) White Elk (Corrupted Fanes)
대형 천상체, 모든 중립 성향 중 하나
AC 10
HP 13 (2d10 + 2)
이동 속도 50피트
| 근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 2 (-4) | 10 (+0) | 6 (-2) |
내성 굴림 건강 +5, 지혜 +7, 매력 +6
피해 저항 광휘
감각 암시야 120피트, 상시 감지 15
언어 텔레파시 60피트
도전 등급 2 (450 XP)
선천적 주문 시전 Innate Spellcasting
이 크리처의 주문 시전 능력은 매력입니다(주문 내성 DC 14). 물질 구성요소나 음성 구성요소 없이 다음 주문을 선천적으로 시전할 수 있습니다.
- 횟수 제한 없음: 악과 선 탐지, 마법 탐지
- 각각 하루 3회: 얽혀듬, 안개 구름, 방패
- 각각 하루 1회: 돌풍, 달빛 광선
돌진 Charge
이 크리처가 대상을 향해 일직선으로 최소 20피트를 이동한 뒤 같은 턴에 들이받기 공격으로 명중시키면, 대상은 7(2d6)의 추가 타격 피해를 입습니다. 대상이 크리처라면 DC 13 근력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 넘어짐 Prone 상태가 됩니다.
마법 무기 Magic Weapons
이 크리처의 공격은 마법적입니다.
행동 Actions
들이받기 Ram
근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 6(1d6 + 3)의 타격 피해.
발굽 Hooves
근접 명중 굴림: +5, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 8(2d4 + 3)의 타격 피해.
흰 엘크는 새끼를 극도로 보호합니다. 새끼가 달아나도록 도울 수 없다면, 죽을 때까지 새끼를 지킵니다.
캐릭터 배경 Character Backgrounds
원문 인쇄 p76 · PDF 16쪽 · 부록 C 발췌
아래에는 ‘뱀파이어의 땅’ 캠페인을 위한 고유 캐릭터 배경 몇 가지를 개괄했습니다.

사우다드 Saudad
당신이 자라며 익힌 유목 생활과 공동체 생활 방식은 민족의 오랜 기억과 어우러져, 당신이 만난 거의 모든 사람에게 흥미로운 동행자가 되게 합니다. 적어도 사우다드에게 악의를 품지 않은 사람들에게는 그렇습니다. 길 위의 삶은 위험했기에, 당신은 어려서부터 야생과 ‘문명’ 속에서 날카롭게 살피는 법을 배웠습니다. 당신은 운명의 여신 카산드라의 징조를 능숙하게 해석하며, 자신의 유랑 집단에서 맡은 고유한 역할 덕분에 소중히 여겨집니다.
기술 숙련: 역사학, 공연
언어: 사우다드어와 다른 언어 하나
장비: 악기 하나(선택), 카산드라의 호의를 해석하기 위한 도구(카드 점술, 점성술, 손금), 여행자의 복장 한 벌, 10 GP가 들어 있는 주머니
특성: 행운의 호의 Feature: Fortune’s Favor
당신에게 행운이나 친구, 호의가 필요할 때, 사우다드라는 정체성은 지역의 현자, 약초 전문가, 공연가 모두에게서 신뢰를 얻도록 해 줍니다. 이 세 부류 중 어딘가에서는 반드시 환영받고 머리를 누일 곳을 찾을 수 있습니다.
또한 당신이 축제 근처를 여행하거나 축제 장터를 지나갈 때에는, 만나는 사람들의 삶에 카산드라의 호의를 전해 달라는 요청을 받지 않는 일이 거의 없습니다. 다른 이들의 욕망을 세심하게 꿰뚫는 당신의 통찰은 이러한 모임에서 좋은 결과로 이어지는 경우가 많습니다.
권장 성격 Suggested Characteristics
여행자의 삶에서는 두 가지 상반된 모습이 번갈아 나타납니다. 당신은 자신과 민족을 향한 환대를 곧이곧대로 믿을 만큼 순진하지 않습니다. 세계는 변덕스러운 곳이며, 고통과 기쁨, 아름다움과 파괴로 가득합니다. 방대한 공동체의 기억이라는 축복을 받은 당신은 언제 나누어야 하고 누구에게 속마음을 털어놓아야 하는지 잘 감지합니다. 하지만 언제나 의지할 수 있는 변함없는 것은 운명의 여신 카산드라의 세심한 눈길입니다. 사우다드는 그녀가 가장 큰 축복을 내린 추종자들이며, 운명의 실을 따라 여러 영역을 여행합니다. 그러나 밝은 겉모습 뒤에서, 당신은 민족의 다른 이들과 같은 슬픔을 품고 있습니다. 카산드라의 눈 외에도 변함없는 사실 하나가 남습니다. 당신은 결코 고향으로 돌아갈 수 없습니다.
사우다드에 관한 추가 배경 Further Context about the Saudad
사우다드는 아주리아의 차원 간 여행자들로, 토르스트레 반과 칼다라, 심지어 빛의 땅과 그림자 땅까지 널리 여행해 왔습니다. 10년마다 새로운 10년이 시작될 때 사우다드는 스테임호로드에서 회합합니다. 알려진 영역들을 여행하는 여러 사우다드 유랑 집단이 모이는 자리입니다. 스테임호로드가 그림자 땅으로 떨어진 직후, 그들의 고향 오리슨도 파괴되어 바다로 가라앉았으며, 수천 년 동안 그곳에 숨겨져 있었습니다. 오리슨이 몰락할 당시 스테임호로드에 있던 사우다드들은 그 뒤로 이곳을 떠날 수 없었습니다. 이들의 유랑 집단은 스테임호로드를 여행하는 하나의 집단으로 합쳐졌습니다. 이들은 드로고 경의 비밀을 많이 알고 있으며, 그의 땅에서 영원한 외부인으로 살아가는 존재로서 뱀파이어 군주 및 그의 후계자들과 합의를 이루었습니다. 어떤 뱀파이어도 사우다드에게 손을 대서는 안 되며, 사우다드는 그 대가로 스테임호로드 도시의 시민들을 그들 자신의 제한된 기억에 맡겨 두기로 했습니다. 이 땅이 그림자의 땅에 얼마나 오랫동안 잠겨 있었는지는 사우다드, 요정, 다른 뱀파이어들만 알고 있습니다.
스테임호로드 출신일 것인가, 아닐 것인가… To Be from Steymhorod or to Not Be from Steymhorod…
스테임호로드 출신의 사우다드는 외부인을 경계합니다. 스테임호로드의 경계 밖에서 온 이들은 과거에 드로고 경의 큰 관심을 끌었으며, 이곳의 사우다드가 가장 먼저 생각하는 일은 자신들의 유랑 집단을 지키는 것입니다. 이를 위해서는 뱀파이어 군주와의 충돌을 피하는 일도 필요합니다. 이 사우다드들은 …이 바람이었다는 것을 알고 있습니다.