듀엣 캠페인 · 확정 운영안 · DM 전용

돌아갈 집을 위하여

대격변 · 실버리문의 이발사 · 치명적인 뮤직박스 · 플란 탈출
아티피서 PC와 파이터 DMPC · 1→7레벨 · 본편 12회

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DM 한 명과 플레이어 한 명을 위한 확정 운영안입니다. 플레이어는 아티피서 한 명을, DM은 같은 레벨의 파이터 DMPC 한 명을 조종합니다. 두 사람은 첫 장면부터 마지막 장면까지 기본 일행입니다. 본편은 12회, 회당 3~4시간으로 진행합니다. 개인사·연결 장면·시험용 수치는 아래에서 따로 표시합니다.

다른 후보: 「구름 아래, 가시 너머」 · 「사라진 이들의 길」입니다. 가제는 제안서의 「돌아갈 집을 위하여」를 사용합니다. 각 작품의 재난·코믹 호러·추리·잠입 분위기는 그대로 살립니다.

1. 확정 사항 한눈에 보기

구분확정 내용적용
사용자 1PC 아티피서 1명 + DM 조종 파이터 DMPC 1명입니다.두 명이 전 구간의 기본 일행입니다.
사용자 2대격변 1→5 → 이발사 5→6 → 뮤직박스 6 → 플란 6→7입니다.본편 12회이며 11~14회 조정표를 함께 제공합니다.
사용자 3장기 동행 NPC를 추가하지 않습니다.현지 손님의 합류·이탈·전투 또는 보조 역할을 매 회 정합니다.
사용자 4각 어드벤처의 원작 톤을 유지합니다.연애·농담 수위도 뮤직박스 원작대로입니다.
사용자 5사망과 생포를 허용합니다.플란 순찰대의 원작 생포는 유지하고 사망을 자동 취소하지 않습니다.
사용자 6무지개 염색기는 강력한 원작 효과를 유지합니다.베르나데트의 유료 사후 복원 장치와 사망 시 대안 경로를 추가합니다. 원하는 변형은 유지할 수 있습니다.
사용자 7조사 마법을 정상 허용합니다.뮤직박스 마법 제한 구역을 사용하지 않습니다. 단축된 시간은 증거·증인·결말에 씁니다.
사용자 8네 편 이후의 모험은 미정입니다.후속 선택 세 개만 열어 두며 다음 편을 확정하지 않습니다.
Claude 1A안 소개장·인맥 + B안 개인 목표 하나입니다.사라진 스승의 표준 도면 원본 회수를 제안합니다. 원작 범인·동기는 유지합니다.
Claude 2파이터는 PC와 같은 방식의 2024 캐릭터입니다.같은 레벨·정식 클래스·서브클래스를 사용하며 구판 사이드킥 규칙을 쓰지 않습니다.
Claude 3전투의 기준은 아티피서 + 파이터 두 명입니다.동반체·전투 손님에는 약한 적 1체 추가 또는 보조 배치를 적용합니다. 시험용 수치에 원작 XP를 붙이지 않습니다.
Claude 4실버리문→플란은 순간이동 서클 + 배입니다.9회 뒤 2부로 전환하고 시간 건너뛰기를 허용합니다.

2. 캠페인 개요

콘셉트: 작은 마을에서 시작한 구출 실적이 장인의 실종, 한 제작자의 살인 사건, 봉쇄 도시의 시민 구출로 이어집니다. 아티피서는 장치와 문서를 읽고 계획을 만들며, 파이터는 그 계획이 실행될 시간을 벌어 줍니다. 소개장의 효력은 면담·거래·접선에 한정하고 자동 복종이나 무제한 자원으로 취급하지 않습니다.

연결 줄기와 개인 목표 제안

A안·추가 연결: 모라크의 부고 의뢰 → 알레스트라의 북부 거래 소개장 → 실버리문 실종 조사 → 구출한 주지의 부품 인수·반품 의뢰 → 머그림의 엘리윅 소개 → 소콜 요새의 세력 대표가 정식 구출 의뢰를 맡기는 순서입니다. 이 NPC들 사이의 거래 인맥과 소개장은 캠페인 추가 설정입니다.

개인 목표 제안: “연락이 끊긴 스승이 여러 장인에게 맡긴 표준 도면의 원본 보관통을 찾아, 사라진 연구 기록을 내 손으로 지킵니다.” 스승의 이름·관계는 사용자가 바꿀 수 있습니다. 다른 개인 목표를 선택하면 거래표의 표식만 교체하고 원작 사건은 유지합니다. 결말에서 원본 회수를 끝낼 수 있도록 하며, 스승의 생사·재회는 네 편 이후의 선택으로 남깁니다.

표준 도면은 축·수문·정밀 부품의 공통 제작법입니다. 악한 주지의 무지개 염색기, 아서의 뮤직박스, 엘리윅의 터널 썰매를 스승의 발명으로 바꾸지 않습니다. 가르벤은 원작의 탐욕과 고백 위협 때문에 살인하고, 해그는 머리카락 군대를 만들려 하며, 거인은 거석을 약탈하고, 드래곤은 플란을 지배합니다. 공통 지시자나 새 범인을 만들지 않습니다.

이동 경로

구간수단·시간DM 처리·원작 경계
나이트스톤→트라이보어제피로스의 탑, 원작 275시간(11½일)입니다.3일째·10일째 조우 사이에 휴식·훈련을 합니다. 목적지 뒤 제피로스는 떠납니다.
트라이보어→실버리문북동쪽 교역로의 상단, 약 2~3주입니다(진행용 추정).늪·대삼림 직선 횡단으로 하지 않고, 호위 협상·야영·도착으로 압축합니다.
실버리문↔라체샤흐텔납품 수레·도보, 편도 1~2일입니다(추가 배치).공동체는 구릉 동굴에 두고 수입품의 길을 유지합니다. 사건은 하루입니다.
실버리문→멀마스터후원자가 확보한 시전자의 순간이동의 원, 준비 2~5일입니다(추정).수신 서클·문양·시전자·허가·소모 물질 구성요소 비용을 후원 계약에 포함합니다(추가). PC 주문 보유를 가정하지 않습니다.
멀마스터→소콜 요새저항 협력 선박으로 달바다를 건너 수일입니다(추정).플란 부두 검문을 피하고 마지막 거점에 접선합니다. 2부의 큰 장 전환입니다.
소콜 요새→플란→외부 접선지시전자가 웰커머 은신처 서클로 진입시킵니다. 탈출은 발힝엔 묘지 아래 터널과 배입니다.안으로 들어갈 수 있고 밖으로 순간이동할 수 없다는 원작 봉쇄를 유지합니다. 외부 회수 선박은 추가 설정입니다.

레벨 곡선과 회차 조절

회차편·레벨레벨 업 성취
1대격변 1→2주민 위치·안전 거점과 대표 약탈 위협을 해결합니다.
2대격변 2→3젠타림 요구에 대응하고 방어 또는 철수를 성사시킵니다.
3대격변 3→4동굴 위험에서 살아남고 구조·귀환 결과를 확정합니다.
4대격변 4→5항공 조우와 트라이보어 부고 전달을 마칩니다.
5~8이발사 5→6포로 구출 결과와 에레바스티카의 지배 종결을 확정합니다.
9뮤직박스 6레벨을 더 올리지 않습니다.
10~12플란 6→7도시 밖 안전 거점에서 임무를 결산합니다.

11회: 5회의 도시 조사·밤 감시를 60분으로 압축하고 6회의 대표 방 두 곳과 합칩니다. 13회: 3회를 입구·포로 접촉 / 하크·귀환으로 나눕니다. 14회: 13회 구성에서 12회를 감옥·제세일 / 피난자 회수·탈출·결산으로 나눕니다. 번호는 순서대로 다시 붙이고 성장 시점은 해당 성취의 마지막 회에 둡니다. 준비 대화는 본편 회수에 포함하지 않습니다. 왕좌 강행·여행 전체 재현은 추가 분량이 될 수 있습니다.

3. 기본 일행 운영

아티피서 PC가 빛나는 장면

DMPC 파이터 운영 원칙

제작: 아티피서와 같은 능력치 생성 방식·시작 장비·배경·종족·레벨 상승 절차로 2024 파이터를 만듭니다. 정식 HP·숙련 보너스·재주·무기·서브클래스와 자원 회복을 시트대로 적용합니다. 구판 사이드킥이나 성채 경비병의 능력치를 사용하지 않습니다. 제작 제안은 방패와 한손 무기, 보호술, 3레벨 챔피언입니다. 선택은 교체할 수 있고 PC보다 많은 마법 아이템·추가 능력을 주지 않습니다.

개인사 제안: 파이터는 예전에 상단 피난 호위를 하다 후퇴 명령을 따르느라 한 사람을 놓쳤습니다. 이번에는 PC가 정한 구조 계획의 퇴로를 끝까지 지키려 합니다. 특정 원작 세력·NPC와의 숨은 혈연은 붙이지 않으며, PC의 목표보다 앞에 나서지 않습니다.

손님의 합류 규칙

세션마다 이름·입장 조건·담당 역할·이탈 시점을 적었습니다. 기본은 한 장면에 전투 손님 최대 한 명이며 나머지는 포로 호위·길 안내·경보 차단·장치 보조를 맡습니다. 보조 손님은 독립 공격 턴과 무료 치유를 추가하지 않습니다. 다클링 용병의 하루 100GP, 엘리슨의 DC 15 설득과 자기 보존, 비조어의 오해는 원작 조건을 유지합니다.

동반체·손님 조정 한 줄: 강철 수호자·호문쿨루스 하인 같은 공격 동반체나 전투 손님이 있으면 해당 회의 약한 적 1체만 추가하거나 손님에게 보조 역할을 맡깁니다. 둘 다 있어도 무조건 누적 증원하지 않습니다. 좁은 도서관 통로는 적 추가 대신 크롤러 HP 25→35의 명시한 예외를 씁니다.

전투 조정 원칙 — 두 명 기준

아래는 2024의 캐릭터별 XP 예산을 같은 레벨의 두 명에 합한 값입니다. 표준 크리처는 해당 스탯의 XP를 합산하고 2014 적 수 배율을 더하지 않습니다. 수치 출처는 공식 2024 DM 도구 상자입니다. 이 예산은 확정된 난이도표이며, 아래 고유 개조 적의 위험 평가는 시험용입니다.

레벨낮음보통높음
1100XP150XP200XP
2200XP300XP400XP
3300XP450XP800XP
4500XP750XP1000XP
51000XP1500XP2200XP
61200XP2000XP2800XP
71500XP2600XP3400XP

시험용 스탯 사용법: 각 회에서 AC·HP·이동·명중 굴림·피해·공격 횟수·제어를 지정합니다. 따로 유지한다고 쓴 능력 외의 원작 전투 특성·주문·반응 행동·저항·면역은 추가하지 않습니다. 미기재 능력치·언어·감각·내성은 번역본의 원작 또는 그 번역이 가리키는 로컬 모듈을 참조합니다. 없는 기본 능력 판정은 +0으로 처리합니다. 우선권은 민첩 수정치를 사용합니다. 이것은 캠페인용 교체 프로필이며 원작의 난이도·XP를 그대로 승계하지 않습니다. 목표 성취로 성장하므로 고유 개조 적의 XP를 계산해 지급하지 않습니다.

사망·생포·경보와 휴식

0 HP와 사망은 구분하여 2024 죽음 내성·치유·안정화를 적용합니다. 평범한 적은 살아 있는 위협을 우선하지만 왕좌의 처형은 유지합니다. 사망하면 생존자가 시신 회수·실제 가능한 소생의 비용과 시전자를 확인하거나, 새 아티피서 PC로 구조를 이어갑니다. 자동 소생·무료 구조·모든 전멸의 생포 전환은 없습니다. 두 명 모두 죽으면 실패 결말을 기록하고 현지 인맥으로 새 기본 일행이 남은 임무를 이어갈 수 있습니다.

플란 순찰대에 패배하면 원작 생포를 살립니다. 같은 구역 감금·압수 장비함·열쇠·환기 통로는 추가 탈옥 장치입니다. 생포 분기로 12회에 먼저 들어가면 제세일 구출 후 놓친 프레오나·현자경을 찾아 10·11회의 남은 장면을 이어갑니다. 왕좌를 제외한 구조 순서는 자유이며 이미 한 장면은 반복하지 않습니다.

플란 경보·캠페인 추가: 0 은밀함 → 1 검문 증가 → 2 이용하던 거리 하나 봉쇄 → 3 알려진 은신처 수색입니다. 큰 소음·공개 전투·도시 안 1시간 휴식마다 +1, 최대 3입니다. 3에서는 저항군이 먼저 경고하고 다른 가게로 이동하도록 10분을 줍니다. 경보가 높아져도 아래 시험용 적 수를 무제한 늘리지 않습니다. 진입 전 긴 휴식, 도시 안 짧은 휴식 1~2회, 탈출 후 긴 휴식을 기본으로 합니다.

듀엣 운영 근거는 캠페인 개인화와 전투 조정입니다. HP·턴당 피해·참가자 수와 PC 중심 판단을 참고하며 이 작품을 다섯 번째 본편으로 넣지 않습니다.

4. 세션별 DM 메모

01회 · 레벨 1 → 23~4시간

01. 종소리만 남은 마을

플레이어에게 보이는 목표: 주민들의 행방을 알아내고, 마을 안에서 안전하게 쉴 곳을 확보합니다.

시간 배치: 도입 20분 → 마을 90분 → 성채·단서 60분 → 휴식·도착 20분입니다. 선택 탐색에 30분을 남깁니다.

여는 장면

여러분은 며칠째 하이 로드를 따라 여행하고 있습니다. 저녁이 가까워질 무렵, 구릉지 안쪽으로 북상하는 오솔길 곁에 나무 이정표가 보입니다. 기둥에는 화살표 모양 표지판 세 개가 못으로 박혀 있습니다.

원작 도입 낭독문의 첫 세 문장

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 도입·나이트스톤 그대로: 종소리와 거인 폭격, 사라진 거석을 설명합니다. 아티피서와 파이터는 이미 함께 여행합니다. PC가 상단의 수리 일감을 찾으러 왔다는 도입을 제안합니다.
  2. N1 도개교 → N3 광장 → N5b 침실과 첨탑 줄임: 광장 워그와 종탑 고블린을 별도 조우로 둡니다. 소음으로 다른 방 적들이 자동 합류하지 않습니다.
  3. N4e 서머호크의 집·N4h 젤브린의 집·N8f 켈라의 침실 줄임: 주택 탐색은 약제사 흔적과 기록·릴릭스의 두 장면으로 압축합니다. 켈라의 거짓말과 젠타림 소속은 유지합니다.
  4. N11 다리 → N14a 대회당 바꿈: 경비병이 밧줄을 받아 고정하면 판정 없이 건널 수 있습니다. 알라라를 마을 밖에서 미리 합류시키지 않습니다. N14e 비행 검은 문 안의 떠오르는 칼을 보여 준 뒤 피할 수 있는 선택 조우로 둡니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 워그 1체: AC 12, HP 12, 이동 40피트, 명중 굴림 +3, 간격 5피트, 1d6+1 관통 피해, 턴당 1회입니다. 넘어뜨리기와 원작 추가 특성은 사용하지 않습니다. 첫 피해 후 먹이를 물고 달아납니다. 두 번째 워그는 싸우지 않습니다.
  • 시험용 고블린 2체: 각각 AC 13, HP 5, 이동 30피트, 명중 굴림 +3, 간격 5피트 또는 사거리 80/320피트, 1d4+1 참격 또는 관통 피해, 턴당 1회입니다. 첫 라운드에는 한 체만 공격하고 다른 체는 종줄에 매달립니다. 한 체가 쓰러지면 다른 체는 달아납니다.
  • 선택 비행 검: 시험용 AC 14, HP 10, 이동 비행 30피트, 명중 굴림 +3, 간격 5피트, 1d4+1 참격 피해, 턴당 1회입니다. 방 밖으로 추격하지 않습니다. 손님은 밧줄 고정·부상자 이동을 맡으므로 적을 늘리지 않습니다.

단서 3경로

  • 주민들은 북쪽 동굴로 갔습니다. N1에서 큰 무리의 북행 발자국을 관찰합니다(방향은 자동 제공, DC 15 생존은 수·종류의 추가 정보입니다). N14a 경비병이 북쪽 1마일의 동굴을 알려 줍니다. 붙잡은 고블린이 하크와 포로를 말합니다. 세 경로 모두 같은 결론에 닿습니다.

휴식 가능한 곳

난다르 성채 대회당의 잔해 없는 쪽에서 짧은 휴식이 가능합니다. 마을 정리 뒤 긴 휴식을 시작하려 할 때 일곱 뱀의 도착을 알리고 2회로 넘깁니다. 원작의 도착 시점은 유지합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

워그·고블린에게 밀리면 수레와 문을 이용해 성채로 후퇴합니다. 경비병이 밧줄을 고정하지만 HP를 자동 회복시키지 않습니다. 고블린이 항복자를 하크에게 넘기는 생포는 캠페인 추가 갈래입니다. 사망한 인물은 돌아오지 않으며 생존자 또는 새 PC가 구출을 이어갑니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

N14a에서 토렘 브레크가 다리까지 잠시 나와 밧줄 고정과 장비 운반을 돕습니다(보조). 이동이 끝나면 성채 수비로 돌아갑니다. 알라라 윈터스펠·다른 경비병도 현지에 남습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 주민의 위치와 귀환로를 알아내고 대표 약탈 조우를 해결하면 두 명 모두 2레벨이 됩니다. 전멸시킬 필요는 없습니다.

다음 회: 켈라를 부르는 말 탄 일곱 명이 도개교 앞에 도착합니다.

제안·추가: N9 교역소의 찢어진 운송 장부에 PC가 알아보는 스승의 도면 보관통 표식을 남깁니다. 기록은 실버리문 장비 거래로 이어지며, 표식 자체는 마법 보상이나 범인의 증거가 아닙니다.

02회 · 레벨 2 → 33~4시간

02. 일곱 뱀과 귀 수집가

플레이어에게 보이는 목표: 점령을 꾀하는 용병들과의 관계를 정하고, 공격받는 마을의 후퇴로를 지킵니다.

시간 배치: 협상 60분 → 휴식·방어 준비 30분 → 방어전 60분 → 피해 확인·출발 40분입니다. 관계 장면에 30분을 남깁니다.

여는 장면

도개교 너머로 말발굽 소리가 다가옵니다. 검은 뱀 표식을 단 기수들이 켈라의 이름을 부르고, 북쪽 숲에서는 날카로운 함성과 뿔피리 소리가 뒤따릅니다. 여러분 앞에는 권양기와 무너진 성채 다리가 보입니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 원작 일곱 뱀·귀 수집가를 이어 주는 장면입니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 일곱 뱀 그대로: 졸킨 알라산다르와 켈라 다크호프는 마을 장악을 원합니다. 줄임: 대표 둘만 협상하고 나머지는 경계합니다. 주민의 귀환로·성채 안전을 보장하는 일시 휴전을 제시할 수 있습니다. 일곱 명 전체와의 싸움을 필수로 만들지 않습니다.
  2. 바꿈: 협상이 깨지면 아래의 대표 경계병 둘과 출구 확보 장면을 진행합니다. 졸킨의 원작 전력과 무적화의 물약을 2레벨 결투에 쓰지 않습니다. 합의·후퇴 뒤 성채에서 긴 휴식을 허용하고, 귀 수집가 도착은 그 뒤입니다.
  3. 귀 수집가·기묘한 동맹·엘프의 구원! → N2a 서쪽 망루 바꿈: 3라운드 방어로 처리합니다. 시작 전에 엘프의 뿔피리와 접근을 알립니다. PC 구역의 오크가 최대 둘을 넘지 않게 하고 지휘관·나머지 집단전은 성채 경비병과 추격 엘프가 맡습니다.
  4. 진행 장치: 권양기 두 개는 각각 한 번의 행동으로 잠금을 풀고 한 번의 행동으로 올립니다(정상 장치를 쓰면 판정이 없습니다). 경비병이 한쪽을 맡습니다. PC와 파이터는 다른 권양기와 틈새 방어를 분담합니다. 3라운드 뒤 론드의 부대가 외곽을 제압하면 방어 또는 성채 철수 결과를 확정합니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 오크: 매 라운드 1체가 접근하며 총 3체, 동시 최대 2체입니다. AC 12, HP 11, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d6+2 참격 피해, 턴당 1회만 사용합니다. 첫 등장 턴에는 틈새에서 이동을 마치고 공격은 다음 턴부터 합니다.
  • 젠타림과 적대할 때만: 대표 경계병 2명은 각각 AC 12, HP 9, 이동 30피트, 명중 굴림 +3, 간격 5피트 또는 사거리 80/320피트, 1d6+1 참격 또는 관통 피해, 턴당 1회입니다. 이들은 살육보다 성문 확보를 원합니다. 오크전과 동시에 진행하지 않습니다.
  • 경비병·론드의 엘프들·일곱 뱀은 외곽 방어·권양기 보조를 맡습니다. 손님 턴을 추가하지 않으므로 적도 늘리지 않습니다. PC의 동반체가 공격에 참여하면 공통 조정 규칙을 적용합니다.

단서 3경로

  • 동굴 구조를 서둘러야 합니다. 성채 경비병의 북행 증언, 켈라가 본 고블린의 왕복 이동, 포획한 오크가 들은 동굴의 소문으로 목적지를 반복 제시합니다. 오크의 동굴 소문은 캠페인 추가 증언이며, 그들이 구출 경로를 대신 찾아 주지는 않습니다.

휴식 가능한 곳

젠타림과 합의하거나 대표들과 충돌을 끝낸 뒤 성채에서 긴 휴식을 마칩니다. 방어전 뒤에는 성채에서 짧은 휴식을 취하고 동굴로 향합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

권양기를 못 올려도 3라운드 동안 성채 철수를 성사시키면 생존 성공입니다. 마을 일부가 약탈되고 귀환이 지연됩니다. 원작 오크는 포로를 잡지 않으므로 오크에게 전원 패배하면 사망할 수 있습니다. 젠타림에게 항복하면 물자·거점 사용권을 요구받는 생포 갈래를 추가합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

토렘 브레크는 방어 준비에서 권양기 보조로 합류하고 철수 뒤 성채에 남습니다. 론드 애로홈과 엘프 여덟 명은 3라운드 뒤 외곽 전투에 합류하고 원작처럼 보상·화해 없이 숲으로 떠납니다. 젠타림은 휴전이 성사된 경우만 일시 동맹이며, 동굴에는 동행하지 않습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 젠타림 요구에 대응하고 마을 방어 또는 철수를 마치면 3레벨이 됩니다.

다음 회: 동굴 입구에서 주민들의 발자국이 끊기고 고블린 보초의 소리가 들립니다.

제안·추가: 운송 장부의 읽히지 않던 부분을 거래 경험이 있는 켈라 또는 교역소 잔해의 운송표로 보완합니다. 두 자료가 모두 없어도 주민 구조 뒤 모라크가 실버리문 거래처를 알려 줍니다.

03회 · 레벨 3 → 43~4시간

03. 물방울 동굴의 사람들

플레이어에게 보이는 목표: 붙잡힌 주민을 구하고 무사히 나이트스톤으로 데려갑니다.

시간 배치: 입구 선택 30분 → 포로 접촉 45분 → 협상·선택 조우 75분 → 귀환·부고 의뢰 45분입니다.

여는 장면

소나무가 자라는 바위 언덕 아래로 물방울 소리가 울립니다. 어두운 동굴 입구에는 부러진 창과 커다란 발자국이 남아 있습니다. 여러분이 귀를 기울이면 안쪽에서 낮게 억누른 사람의 목소리가 들립니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 물방울 동굴의 지형과 포로를 바탕으로 합니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 입구 탐색 → C6 지하 개울 또는 C7 자연 굴뚝 그대로: 1시간 수색하면 추가 입구를 찾고, 굴뚝은 밧줄·등반 장비가 있으면 판정 없이 이동합니다. 스니그배트의 두목 욕심도 유지합니다.
  2. C4 박쥐와 포로 바꿈: 모라크와 먼저 대화할 수 있게 합니다. 조용한 이동·광원 가리기·밧줄 길 안내로 박쥐를 우회합니다. 소음을 내면 가시거리 5피트는 유지하지만 피해는 이동 칸마다 받지 않고 턴당 1로 제한합니다.
  3. C9 하크와의 협상 그대로: 총 31GP의 몸값, 작동하는 자물쇠, 블랙 푸딩 처치의 선택지를 모두 제시합니다. PC의 도구 활용은 실제 작동하는 자물쇠를 마련할 방법이 될 수 있습니다. 주문 하나로 없는 자물쇠를 만들었다고 자동 인정하지 않습니다.
  4. C1a~C1c 정면 경계·C3a 덩어리 줄임·바꿈: 협상이 실패하거나 전투를 선택했을 때만 아래 수치를 씁니다. 주민들은 C6 또는 C7의 확보한 경로로 나갑니다. 무장하지 않은 포로 경비병 여섯 명은 호위 보조를 맡습니다.
  5. 모라크의 의뢰 → 트라이보어 의뢰 그대로: 다르사그 울가르의 부고를 알레스트라 울가르에게 전합니다. 모라크가 죽으면 살아남은 경비병이 부탁합니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 정면전 시험용: 고블린 보초 2체는 1회의 고블린 수치입니다. 1체는 경고에 행동을 쓰고 노브 1체만 접근합니다. 노브는 AC 11, HP 30, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d8+2 타격 피해, 턴당 1회입니다. 소그는 다른 출입구 경계로 남으며 이 전투에 합류하지 않습니다. 오거는 좁은 통로 밖으로 추격하지 않습니다.
  • 하크와 전투할 때: 시험용 하크 1체는 AC 14, HP 22, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트 또는 사거리 80/320피트, 1d6+2 참격 또는 관통 피해, 턴당 1회입니다. 호위 둘과 쥐들은 포로를 지키며 싸움에 합류하지 않습니다. HP 절반 이하에서 몸값·퇴각 거래를 다시 제안합니다.
  • 덩어리 처치를 선택할 때만: 시험용 블랙 푸딩은 AC 7, HP 30, 이동 20피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d6+2 산성 피해, 턴당 1회입니다. 장비 부식·분열·통과 순간의 무료 공격은 제거합니다. 좁은 석순 틈에서 밀려 나오는 모습을 먼저 알립니다. 손님은 귀환 호위로 분리하여 적을 늘리지 않습니다.

단서 3경로

  • 포로의 위치와 협상: C7의 스니그배트에게 길과 하크의 요구를 듣습니다. C6의 물 뜨러 온 비전투원을 해치지 않고 물으면 포로 동굴을 알려 줍니다(추가 응답). C4의 모라크에게 하크가 물자를 탐낸다는 말을 듣습니다(추가 응답). 기본 길 정보는 판정 실패로 막지 않습니다.

휴식 가능한 곳

아직 발각되지 않은 C6에서 짧은 휴식을 할 수 있지만 원작의 매시간 고블린 방문 가능성을 설명합니다. 동굴 밖 확보한 굴뚝 주변도 가능합니다. 긴 휴식은 주민과 성채로 돌아간 뒤입니다. 추가 대가로 2시간 구조를 지연할 때마다 포로 한 명이 끌려갈 징후를 알리고, 10분 안에 막지 않으면 그 포로가 죽습니다.

실패하면 · 사망 / 생포

협상 결렬은 다른 입구·몸값·작동하는 자물쇠로 다시 접근할 수 있습니다. 하크는 살아 있는 협상 재료를 원하므로 항복하면 포로가 되며, 자물쇠·몸값·스니그배트와의 조건 거래로 벗어날 수 있습니다(추가 갈래). 오거에게 죽은 포로와 PC는 자동으로 복구하지 않습니다. 구조 인원이 적어도 생존자의 귀환을 결산합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

성채의 알라라 윈터스펠은 동굴 바깥 집결지까지 물자와 밧줄을 운반하고 구조된 주민을 인솔합니다(보조). 모라크와 포로 경비병은 구출 순간부터 귀환 호위를 돕고 마을에서 이탈합니다. 장기 동행은 없습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 동굴의 위험에서 살아남고 구조 결과·귀환 경로를 확정하면 4레벨이 됩니다. 원작처럼 구조 인원으로 성장을 막지 않습니다.

다음 회: 다음 날 하늘에서 구름 계단이 내려옵니다. 거인은 이 폭격을 벌인 자들과 다른 존재입니다.

제안·추가: 모라크는 도면 보관통이 라이언실드 상단 거래표에 있었다고 확인합니다. N9 자료가 없어졌어도 동일한 거래 목적지에 닿습니다. 몸값을 내서 잃는 돈과 도면 실마리는 별개의 결과입니다.

04회 · 레벨 4 → 53~4시간

04. 구름 위의 부고 전달

플레이어에게 보이는 목표: 제피로스와 여행하며 오해와 위험에 대응하고, 부고를 전할 사람을 만납니다.

시간 배치: 탑 소개 30분 → 3일째 45분 → 10일째 60분 → 부고·여행 60분입니다.

여는 장면

여러분의 머리 위 1,000피트 높이에서 풍성한 구름 위에 떠 있는 거대한 탑이 보입니다. 탑은 높이가 수백 피트는 될 듯하며, 첨탑은 기묘하게도 뾰족한 위저드 모자처럼 보입니다. 탑이 가까워지자 그 아래에 구름으로 된 계단이 생기기 시작하여 여러분 쪽으로 내려옵니다.

원작 제피로스의 탑 낭독문

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 제피로스의 탑·이동 시간 그대로: 트라이보어까지 275시간(11½일)입니다. 제피로스는 폭격과 무관하며 오르드닝 붕괴를 설명합니다. 탑 약탈·그리폰 접촉은 경고된 선택으로만 둡니다.
  2. 3일째 울부짖는 증오 줄임·바꿈: 아마라스와 느본만 들어오고 부하·탈것은 밖에 남습니다. 제피로스를 부르는 종을 먼저 알려 줍니다. 투명 스토커는 바깥 계단을 위협하며 PC를 공격하지 않습니다. 제피로스는 신호를 받으면 다음 라운드 개입합니다.
  3. 10일째 보주 타격 작전 그대로: 클라리온·방패 드워프 타격대의 오해와 반복 가능한 DC 15 설득을 유지합니다. 바꿈: 나이트스톤 생존 증언, 부고 의뢰, 비폭력 행동을 각각 새 설득 근거로 쓸 수 있습니다. 파이터는 보주 주변의 통행을 막고 PC가 말합니다.
  4. 트라이보어 의뢰 추가: 알레스트라 울가르가 구출자의 소개장을 써 줍니다. 2~3주 상단 이동을 호위 협상·야영·실버리문 도착으로 압축합니다. 폭풍왕의 천둥 2장의 도시 습격은 여기서 진행하지 않습니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 교단과 싸울 때만 시험용 대표 2명: 각각 AC 12, HP 18, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트 또는 사거리 60피트, 1d6+2 관통 또는 역장 피해, 턴당 1회입니다. 원작 고레벨 주문은 이 대표 수치에 더하지 않습니다. 종을 울리면 다음 라운드 제피로스가 퇴거를 요구합니다.
  • 투명 스토커·드래곤·드워프들은 목표형 장면의 배경입니다. 싸움을 끝내는 협상이 기본입니다. 타격대는 원작대로 쓰러진 일행을 죽이지 않고 제압합니다. PC가 먼저 살육을 택하면 원작 타격대 전력으로 위험을 재고지하고 진행합니다. 듀엣 균형 전투로 간주하지 않습니다.
  • 손님은 탑의 주인·교섭 상대·소개장 제공자이며 기본 일행의 공격 턴에 합류하지 않습니다. 적 증원은 없습니다.

단서 3경로

  • 제피로스는 폭격범이 아닙니다. 그가 직접 자신이 조사한 경위를 말합니다. 나이트스톤 폭격의 거인 넷과 현재 탑의 주인·행적을 대조합니다. 부고 의뢰와 제피로스의 호송·비폭력 행동을 타격대에 보여 줍니다. 과거 행적을 제피로스가 설명하는 대화는 추가 보강이며, 파이터가 판단을 발표하지 않습니다.

휴식 가능한 곳

탑 1층에서 야영·긴 휴식을 하고, 3일째와 10일째 사이에 훈련합니다. 트라이보어에서도 긴 휴식이 가능합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

설득 실패는 원작대로 재시도할 수 있습니다. 보주가 파괴되면 탑은 멈추고 제피로스가 지상으로 내려 줍니다. 수개월 수리가 필요하므로 즉시 복구하지 않습니다. 육로 부고 전달을 압축하여 같은 성취에 닿습니다. 추락·살육을 자초한 위험에는 사망이 가능하며, 타격대의 제압은 생포로 처리합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

제피로스는 탑 여행에서만 보호·호송을 맡고 목적지 또는 착륙지에서 이탈하여 문셰이 제도로 향합니다(보조). 알레스트라는 부고 전달 장면의 현지 후원자입니다. 다음 편에 함께 다니지 않습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 항공 조우 결과가 정해지고 알레스트라에게 부고를 전하면 5레벨이 됩니다. 의뢰 전달까지 묶는 시점은 캠페인 개조입니다.

다음 회: 실버리문에서 기억을 잃고 훌륭한 머리 모양으로 돌아온 실종자들의 소문을 듣습니다.

제안·추가: 알레스트라가 스승의 부품 거래표 사본을 제공합니다. 주지에게 납품된 표준 도면의 존재만 밝히며, 스승이 염색기를 발명했다는 결론은 주지 않습니다.

05회 · 레벨 53~4시간

05. 낮의 주지, 밤의 주지

플레이어에게 보이는 목표: 실종자들과 이발소의 관계를 조사하고, 지하로 내려갈 길을 찾습니다.

시간 배치: 도시 탐문 60분 → 낮의 가게·몹스 70분 → 휴식·밤 감시 60분 → 진입 결정 20분입니다.

여는 장면

실버리문의 거리는 바쁜데, 실종 이야기를 꺼내면 사람들의 목소리가 작아집니다. 기억을 잃고 돌아온 손님 하나가 눈부신 머리 모양을 자랑하며 주지의 솜씨를 칭찬합니다. 여러분이 소개장을 접어 넣는 동안, 이발소 창문에 매달린 이빨들이 서로 부딪칩니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 어드벤처 도입에 정식 낭독문은 없습니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 면담과 조사 → 다채로운 사업 계획 → 돈의 행방 그대로: 좋은 아버지·돈 관리 실패·도리깨 달팽이·10,000GP 채권·철제 틀니 여인의 정보를 유지합니다. 바꿈: 배경에 상관없이 실제 탐문으로 정보를 받습니다.
  2. 1D 이발소 본실·1G 주지의 방·1H 몹스의 방 그대로: 선한 복제체의 진실한 무지, 철제 이빨의 엿듣기, 몹스가 아는 차이와 월리스를 유지합니다. 낮의 주지를 조사 마법으로 살펴보면 원작의 오라·진실을 제공합니다.
  3. 1A 우물·1E 창고·2C 계단 바꿈: DC 21 비밀문 발견에만 의존하지 않습니다. 의자 바퀴 자국과 홈, 우물의 머리카락, 월리스가 가리키는 바닥 틈을 제시합니다. 월리스는 해그를 직접 고발하지 않습니다.
  4. 야간 근무 그대로: 악한 주지는 해 진 뒤 세 시간에 올라옵니다. 바꿈: 밴더홉은 젖은 발자국·창밖 실루엣을 먼저 드러내는 출구 감시자입니다. 밤의 추격을 해결하거나 피해 지하 진입을 결정하면 마칩니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 밴더홉 1체: AC 14, HP 40, 이동 30피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트, 1d8+3 타격 피해, 턴당 1회입니다. 삼키기·순간이동·붙잡기 추가 효과는 사용하지 않습니다. 철제 이빨로 전해진 머리카락·정보를 추적하는 설정은 유지합니다. 3라운드 동안 문·골목의 시야를 끊거나 가게를 벗어나면 따돌립니다.
  • 도리깨 달팽이는 원작처럼 만지거나 궁지에 몰 때만 공격합니다. 정원에서 노래·거리 유지로 우회할 수 있습니다. 시험용 공격을 선택한다면 AC 15, HP 35, 이동 10피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d6+2 타격 피해, 턴당 1회만 사용하며 특수 마법 반사는 사용하지 않습니다.
  • 선택 고용 다클링 1명은 하루 100GP(원작 비용)입니다. 이 회에서는 야간 출구 감시 보조로 두어 적을 늘리지 않습니다. 전투원으로 계약하면 다음 회의 즈바트 1체 추가와 함께 처리합니다.

단서 3경로

  • 이발소에 비밀이 있습니다. 이웃의 실종자 머리 모양과 철제 이빨 증언, 다클링의 채권·틀니 증언, 몹스의 밤낮 차이와 소리 증언이 각각 가게 조사로 이어집니다.
  • 지하 진입 3경로: 1D의 의자 바퀴 자국을 살피면 비밀문 위치를 알아냅니다(추가). 1A의 밧줄을 고정하고 우물 수로를 조사합니다. 1H의 월리스가 몹스를 피신시키며 바닥 틈을 가리킵니다(추가). 원작 자물쇠 DC는 유지하며 위치를 아는 것과 여는 것을 구분합니다.

휴식 가능한 곳

실버리문의 숙소에서 긴 휴식이 가능합니다. 밤의 가게는 아직 안전하지 않습니다. 몹스는 현지 이웃에게 맡길 수 있게 추가하며, 파이터를 영구적으로 아이 경호에 묶지 않습니다.

실패하면 · 사망 / 생포

탐문 실패는 면담에 30분이 더 들거나 다클링이 정보 대가를 요구합니다. 철제 이빨에 계획을 들키면 밴더홉 감시를 알립니다. 밴더홉은 산 채로 데려가라는 명령을 받습니다(추가). 생포되면 다음 회 3A의 의자에서 깨어나되 파이터도 옆 의자에 두고 장비함·해제 단추를 보이게 합니다. 실제로 죽은 인물은 별도입니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

다클링 용병은 고용했을 때만 밤의 출구 감시부터 합류합니다. 하루 계약이 끝나거나 던전 출입을 마치면 이탈하며 재고용 비용이 듭니다. 월리스는 몹스 보호·간접 경고만 하고 전투 파티에 들어오지 않습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 5레벨을 유지합니다.

다음 회: 이발 의자의 팔걸이가 잠금장치로 바뀌고, 홈이 아래층으로 이어집니다.

제안·추가: 주지의 평범한 장비 청구서에 스승의 도면 보관통과 같은 부품 번호가 있습니다. 원작의 도리깨 달팽이 구매와 채권은 그대로이며, PC의 설계도는 그 빚의 원인이 아닙니다.

06회 · 레벨 53~4시간

06. 사악한 이발소의 실험실

플레이어에게 보이는 목표: 납치 장치와 악한 주지를 무력화하고, 아래 동굴로 가는 길을 확보합니다.

시간 배치: 진입·경비 40분 → 악한 주지 60분 → 제품·장치 탐색 75분 → 휴식·하층 입구 30분입니다.

여는 장면

이발 의자의 바퀴가 돌바닥의 홈을 따라 덜컹거립니다. 아래층에서는 소독제와 피 냄새가 섞여 올라오고, 반듯하게 놓인 도구들 사이로 검은 머리카락이 꿈틀거립니다. 여러분 앞에서 가위가 멈추고 주지가 환하게 웃습니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 3 사악한 이발소를 바탕으로 합니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 야간 근무 → 2C 계단 → 2D 경비실 바꿈: 의자 수갑은 DC 13 근력(운동) 또는 동료의 DC 13 민첩(도둑 도구)으로 해제합니다. 상층 해제 단추는 행동 한 번으로 풀립니다. PC와 파이터를 서로 다른 층의 동시 전투로 분리하지 않습니다.
  2. 3 사악한 이발소·3A 머리 감기와 이발·3C 치과 줄임: 악한 주지와 레드캡을 따로 대면하며 청소 즈바트는 달아납니다. 웃음의 가면·드릴·몬스터의 이빨은 원작 물품으로 남기되 강제 시술을 연달아 하지 않습니다.
  3. 3E 염색약과 안료 → 3F 헤어드라이어 → 3G 오일과 포마드 그대로: 그렁, 실험 노트, 물품 라벨과 3회분 컨디셔너를 제공합니다. 바꿈: 태우기는 아래 시험용 함정으로 처리하며 다른 설정의 기억 손실·능력 감소는 원작대로입니다.
  4. 3B 부패 구더기 구덩이·3D 머리 수집실 줄임: 닫힌 바닥문 틈의 꿈틀거림·가발의 이빨을 먼저 보여 주는 선택 위험입니다. 피하거나 문을 봉쇄하면 조우하지 않습니다. 위험을 무시해 착용·낙하했다면 원작 효과를 적용합니다.
  5. 2A 우물 바닥·2B 거머리 구덩이 바꿈: 3A 수문을 닫아 수로를 안정시키고 2C 계단으로 우회합니다. 컨디셔너로 살아 있는 머리카락을 정상화할 수 있지만 배수구를 치우면 침수가 일어난다는 원작 결과는 유지합니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 즈바트 2체: 각각 AC 13, HP 5, 이동 30피트, 명중 굴림 +3, 간격 5피트, 1d4+1 관통 피해, 턴당 1회입니다. 하나는 호출 줄을 당기고 하나만 공격합니다. 한 체가 쓰러지면 다른 체는 도주합니다. 호출 줄을 당기면 아래 경계가 올라가지만 즉시 적을 증원하지 않습니다.
  • 시험용 악한 주지 1명: AC 14, HP 52, 이동 30피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트 또는 사거리 60피트, 1d8+3 참격 또는 역장 피해, 턴당 최대 2회입니다. 두 공격을 하면 장치를 작동시키지 못합니다. 장치 조작을 택하면 공격은 1회입니다. 원작 워락의 주문·추가 제어 특성은 이 수치에 더하지 않습니다.
  • 별도 레드캡 1체: 시험용 AC 13, HP 28, 이동 25피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트, 1d8+3 참격 피해, 턴당 1회입니다. 발차기·다중공격을 제거합니다. 3C의 철문을 닫으면 전투 없이 격리할 수 있습니다. 악한 주지와 같은 조우로 합류하지 않습니다.
  • 태우기 함정: 호스가 붉게 예열된 다음 턴부터 폭 5피트·길이 10피트에 2d6 화염 피해, DC 13 건강 내성 성공 시 절반입니다. 매회 예열 경고가 있고 밸브를 행동으로 돌리면 정지합니다. 원작 3라운드 8d6를 대체한 고유 함정입니다.
  • 시험용 머리카락 장벽(로퍼·트래퍼 대체)은 AC 12, HP 15입니다. 접근 시 DC 13 민첩 내성 실패로 포박 Restrained 상태가 되고 피해는 없습니다. 자신의 행동으로 DC 13 근력(운동), 동료의 행동으로 절단(명중 굴림 없이 10 참격 피해), 컨디셔너 1회분을 바르는 행동 중 하나로 풀립니다. 컨디셔너는 장벽도 없앱니다.
  • 고용 다클링을 전투원으로 유지하면 경비실 즈바트 1체만 추가합니다(같은 시험용 수치). 공격 참가자가 더 늘어도 추가 적은 이번 조우당 1체를 넘지 않습니다. 보조 역할이면 수치는 그대로입니다.

단서 3경로

  • 포로와 기계는 더 아래에 있습니다. 3E 실험 노트에 4H를 가리키는 도면이 있습니다. 3G의 머리카락이 아래 계단으로 이어집니다. 붙잡은 즈바트에게 경비 호출 줄의 목적을 물으면 코레드의 감옥을 말합니다(추가 응답).
  • 장치 대응 3경로: 3E 노트의 예열 기록, 3F 밸브·눈금 관찰, 3G 컨디셔너 라벨을 읽거나 작은 머리카락 조각에 시험하는 행동으로 각각 해제·우회 수단을 알게 합니다. 예열 기록은 추가 단서입니다.

휴식 가능한 곳

악한 주지를 격리한 뒤 1F 위층 주방에서 문을 지키며 짧은 휴식을 합니다. 긴 휴식은 실버리문 숙소에서 가능하지만 7회 시작 시 포로 이동을 알립니다. 악한 주지의 생사를 기록합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

의자에 갇히면 동료가 단추·수갑을 풀 수 있습니다. 둘 다 생포되면 3A의 인접 의자와 잠금장치가 헐거운 장비함에서 탈출을 시작합니다(추가, 장비함 DC 10 도둑 도구 또는 힘으로 DC 13). 기억 지우기에 실패해 잃은 기억은 원작대로 돌아오지 않지만 물품·기록과 증언으로 진행합니다. 구더기·가발·함정에는 실제 사망이 가능합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

다클링은 계약 중이면 경비실과 상층 퇴로를 맡고 계약 종료·던전 철수 시 이탈합니다. 구출한 그렁 셋은 원작처럼 가까운 적을 1라운드만 공격한 뒤 달아납니다. 그때는 다음 라운드 약한 적 하나를 경계 행동으로 돌려 적 증원을 하지 않습니다. 다른 손님은 아직 없습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 5레벨을 유지합니다.

다음 회: 검은 머리카락이 천장 우리와 여러 구덩이 감옥으로 뻗어 있습니다.

제안·추가: 실험 노트의 평범한 축·수문 부분에 스승의 도면을 베낀 흔적을 둡니다. 염색기의 차원 마법은 원작대로 악한 주지의 발명과 베르나데트의 지식입니다. 스승은 발명품 전체의 제작자도 공범도 아닙니다.

07회 · 레벨 53~4시간

07. 머리카락 뿌리의 감옥

플레이어에게 보이는 목표: 진짜 주지와 포로들을 구하고, 해그에게 다가갈 계획을 세웁니다.

시간 배치: 침수·길 선택 35분 → 포로 네 곳 100분 → 경비·사제 40분 → 휴식·최종 계획 30분입니다.

여는 장면

축축한 동굴의 천장에서 철제 우리가 삐걱거립니다. 굵은 검은 머리카락은 뿌리처럼 사방으로 뻗고, 바닥의 깊은 구덩이에서는 누군가 딸의 이름을 부릅니다. 여러분의 불빛이 닿자 우리 안의 작은 그림자가 격하게 몸을 움직입니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 4 즈바트 동굴·4C·4E를 바탕으로 합니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 4A 배수구 아래·4B 뼈의 구덩이 감옥 그대로: 머리카락을 무기로 자르면 금속이 되어 막힙니다. 바꿈: 배수구를 뽑기 전에 물 높이·수문·4C로 흐르는 경사를 보여 줍니다. 3A 수문 닫기와 배수구 유지로 건조 계단 길을 보존합니다. 모르고 배수구를 열면 침수가 시작됩니다.
  2. 4C 진짜 주지 → 4E 비조어 그대로: 진짜 주지가 몹스를 걱정하고 비조어의 오해를 풀게 합니다. 우리 해제는 원작의 마법 무효화, DC 20 도둑 도구, 12 이상 피해의 강한 일격을 유지합니다. 힘 있는 손님이 PC의 설득을 대신하지 않습니다.
  3. 4F 달리는 두 라마·4I 베르나데트 그대로: 구덩이의 포로를 밧줄로 끌어올립니다. 베르나데트의 주문책은 아직 4J에 있으므로 바로 모든 전투 주문을 쓰지 않습니다.
  4. 4D 경비 초소·4G 락시보트의 신전 줄임·바꿈: 경비 초소는 즈바트 둘, 신전은 사제 한 명과의 협상으로 둡니다. 사제의 원한은 원작대로입니다. 해그의 실체를 밝히면 중립을 지키며 경보 전달을 멈출 수 있습니다(추가).
  5. 긴 휴식을 하고 재진입했다면 추가: 4C의 빈 물그릇·이동 흔적을 보여 주고 진짜 주지를 4F 옆의 대기 구덩이로 옮깁니다. 비조어의 연결 머리카락과 경비 증언으로 찾습니다. 포로를 단서 없이 없애지 않습니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 4D 시험용 즈바트 2체: 6회의 수치를 씁니다. 한 체는 4J에 경보를 전달하려 달리고 한 체만 공격합니다. 문 봉쇄·허위 지시·기습적 제압으로 경보를 막을 수 있습니다. 4G의 여덟 즈바트와 워락은 동시전투에 합류하지 않습니다.
  • 신전 협상 결렬 시 시험용 사제 1명: AC 13, HP 24, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 사거리 60피트, 1d6+2 역장 피해, 턴당 1회입니다. 머리카락 제어·원작 주문 목록은 사용하지 않습니다. 제단 문을 닫거나 해그의 실체를 보여 주면 공격을 멈춥니다.
  • 침수: 물줄기는 원작 DC 15 근력 내성, 실패 시 4d6 타격 피해와 10~40피트 밀려남·넘어짐 Prone 상태입니다. 발동 전 알려 준 밧줄에 묶여 있으면 밀려남을 막습니다(추가). 진짜 주지의 감옥에 물이 차면 익사 위험은 유지합니다. 주지가 구출되기 전에는 배수구 조작을 재차 경고합니다.
  • 비조어·두 라마·베르나데트는 이 회에서 포로 해제·머리카락 확보·호위를 맡는 보조입니다. 전투에 합류시키지 않아 적을 늘리지 않습니다. 다클링 계약이 남아 전투에 참여하면 4D 즈바트 1체만 추가합니다.

단서 3경로

  • 주지는 둘 이상의 인물이며 원본은 피해자입니다. 4C 주지의 직접 증언, 몹스의 서로 다른 이빨·성격 증언, 3E의 복제 실험 기록을 대조합니다. 복제 기록을 명시한 것은 추가 단서이며, 원작 복제 원리는 유지합니다.
  • 해그의 약점과 기계: 비조어가 사악한 빗과 자신의 머리카락을 설명합니다. 신전 사제가 즈바테트의 지배와 동족의 숭배를 말합니다. 베르나데트가 4H의 위험과 4J 주문책을 알려 줍니다. 각 NPC는 아는 사실만 제공하고 PC가 결론을 내립니다.

휴식 가능한 곳

구출한 포로들은 1F 또는 확보한 3층으로 먼저 올립니다. 4I의 비어 있는 구덩이 위 경비 가능한 공간에서 짧은 휴식 1회가 가능합니다(추가). 하층에서 긴 휴식을 하면 경비가 재편되므로 도시 숙소로 철수합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

비조어 설명을 실패하면 그가 떠나며, 컨디셔너·수문으로 마지막 장면을 준비합니다. 포로를 놓치면 이름·사망·이동 결과를 기록합니다. 침수로 진짜 주지가 죽으면 몹스와 선한 복제체의 결말이 달라집니다. 생포자는 같은 포로 구역에 가두는 추가 갈래를 쓰지만 구조 보장은 없습니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

진짜 주지는 4C 구출부터 비조어에게 사정을 설명한 뒤 몹스에게 돌아갑니다(보조). 비조어는 오해가 풀렸을 때만 8회까지 머리카락 통로 유지로 합류합니다. 두 라마는 4F 구출부터 8회까지 포로 호위와 뒤쪽 통로 방어를 맡습니다. 베르나데트는 4I 구출부터 기계 위험 확인·주문책 회수를 요청하며 8회 뒤 현지 수습으로 이탈합니다. 다클링은 이번 회 끝에 계약을 결산합니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 5레벨을 유지합니다.

다음 회: 베르나데트가 기계는 사람을 되돌릴 수 없지만 자신의 기록을 되찾으면 연구할 길이 있다고 말합니다(추가 예고).

제안·추가: 베르나데트는 원본 도면의 번호가 라체샤흐텔 거래 부품과 맞는다고 말합니다. 그녀가 죽거나 미구출 상태이면 3E 납품 봉투와 구조한 주지가 같은 거래처를 알려 줍니다.

08회 · 레벨 5 → 63~4시간

08. 무지개와 사악한 빗

플레이어에게 보이는 목표: 해그의 지배를 끝내고 포로를 탈출시키며, 기계와 변형을 어떻게 다룰지 결정합니다.

시간 배치: 기계 위험·선택 40분 → 최종 계획·전투 90분 → 가족·수습·복원 의뢰 60분입니다.

여는 장면

기계의 의자 주위로 무지개빛이 벽을 핥듯 흐릅니다. 더 깊은 동굴에서는 수십 개의 목소리가 한 이름을 찬양하고, 거대한 빗이 검은 머리카락을 천천히 가릅니다. 여러분이 돌아본 통로에는 구조한 사람들이 기다리고 있습니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 4H·4J를 바탕으로 합니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 4H 무지개 염색기 그대로: 먼저 위험과 되돌리기의 구분을 설명합니다. 작동은 필수가 아닙니다. 자발적으로 사용하거나 적이 의자로 몰아넣는 경우 원작의 색·내성·피해·폭발을 그대로 적용합니다. 안전 덮개를 닫아 접근을 막는 선택은 가능하지만 이미 시작된 효과를 취소하지 않습니다.
  2. 4J 즈바트의 소굴 줄임·바꿈: 즈바트 45체·워락 둘은 군중과 뒤쪽 통로 방어로 처리합니다. PC와 파이터는 에레바스티카 한 체를 상대합니다. 손님은 군중·포로 이동을 맡습니다. 적이 전투 도중 공격 턴을 무제한으로 얻지 않습니다.
  3. 추가 승리 수단: 사악한 빗을 잡아 쓰는 손을 봉쇄하거나 탈취하면 머리카락 제어를 멈춥니다. 빗은 보이는 물체 AC 15, HP 15로 무력화할 수 있게 개조합니다. 은신 접근 뒤 PC의 행동과 DC 14 민첩(도둑 도구), 또는 손을 붙잡은 뒤 행동으로 빼앗는 DC 14 근력(운동)도 가능합니다. 성공 여부와 무관하게 실패한 시도는 다음 턴 해그가 PC를 경계합니다.
  4. 결말: 해그를 죽이면 본모습이 드러나 군중이 달아나는 원작 결말입니다. 빗을 무력화한 상태에서 위장 파괴 수단을 실제 효과대로 사용하거나, 진짜 주지·비조어의 증언을 보여 주어 DC 15 설득에 성공하면 군중이 등을 돌립니다(추가). 군중이 등을 돌리고 HP 절반 이하가 된 해그는 도주합니다. 원작의 환영에 임의의 주문 하나가 무조건 통한다고 하지 않습니다.
  5. 4J 보물 → 어드벤처 마무리 그대로: 주문책 반환·무료 이발·두 주지의 가족 결말·도시의 봉쇄·아케인 브라더후드 수습을 진행합니다. 추가: 염색기 복원 장치 의뢰와 라체샤흐텔 납품 심부름을 붙입니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 에레바스티카 1체: AC 15, HP 85, 이동 30피트, 명중 굴림 +6, 간격 5피트, 턴당 최대 2회, 각 1d8+3 참격 피해입니다. 원작의 붙잡아 으깨기·철제 이빨의 전투 효과·추가 주문·다중공격을 더하지 않습니다. 변장과 엿듣기 설정만 유지합니다.
  • 머리카락 제어 고유 효과: 공격 대신 행동으로 바닥 10피트 정사각형을 꿈틀거리게 하고 다음 라운드에 그 안의 크리처 하나만 DC 13 근력 내성에 실패하면 포박 Restrained 상태가 됩니다. 피해는 없습니다. 자신의 행동 DC 13 운동, 동료의 절단 행동, 컨디셔너 1회분의 행동으로 해제합니다. 제어를 쓴 턴은 공격하지 않습니다. 원작의 집중 없는 에바드의 검은 촉수를 대체합니다.
  • 비조어와 두 라마는 뒤쪽 군중을 막고 포로를 옮깁니다. 둘이 없으면 주지의 작업 수레·닫힌 철문을 고정하는 두 번의 행동으로 같은 경로를 확보합니다(추가). 손님의 보조로 적을 늘리지 않습니다. 전투 손님 또는 동반체를 직접 쓰면 시험용 즈바트 1체만 추가하며, 그 즈바트는 기계 조작을 돕지 않습니다.

단서 3경로

  • 지배를 끊는 3경로: 3E의 작업 노트에서 빗의 제어 역할을 읽습니다(추가). 비조어에게 머리카락을 누가 움직이는지 묻습니다. 4G 사제의 증언과 4J 군중의 시선을 통해 즈바테트 한 명에게 권력이 집중되었음을 확인합니다. 이 정보는 기계를 작동시키지 않아도 얻습니다.

휴식 가능한 곳

4H 진입 전에 7회에서 확보한 휴식처에서 짧은 휴식을 합니다. 해그 위협을 끝내고 도시로 나온 뒤 긴 휴식을 합니다. 염색기 옆에서 쉬지 않습니다.

실패하면 · 사망 / 생포

해그에게 항복하면 포로가 되어 희생·시술의 위험을 겪습니다. 남은 손님이 퇴로를 열 수는 있지만 자동 구출은 없습니다. 염색기 피해로 실제 사망이 가능하며 복원 장치가 피해·죽음을 소급해 지우지 않습니다. 해그가 도망가도 포로 구출·지배 해체를 달성했다면 성장하고, 도주를 후속 선택으로만 기록합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

비조어는 지배가 끝나면 떠납니다. 달리는 두 라마는 마지막 포로를 상층으로 옮긴 뒤 자신의 여행으로 돌아갑니다. 베르나데트는 주문책을 되찾으면 기계 수습을 맡고 이후 의뢰 연락처로 남으며 모험에는 동행하지 않습니다. 구하지 못한 경우에는 아래 대안 경로를 적용합니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 포로 구출 결과와 해그 지배의 종결을 확정하면 두 명 모두 6레벨이 됩니다.

다음 회: 주지가 라체샤흐텔에서 주문한 평범한 부품의 인수·반품과 소개장을 부탁합니다. 기계 자체는 공동체로 보내지 않습니다.

제안·추가: 주지의 납품 봉투가 스승의 도면 사본이 아서의 공방을 거쳤음을 가리킵니다. 주지가 죽으면 장부 또는 수습단이 봉투를 줍니다. 염색기 복원 비용을 마련하려고 사건을 받아도 자연스럽습니다.

09회 · 레벨 63~4시간

09. 붉은 뮤직박스와 기름 묻은 쪽지

플레이어에게 보이는 목표: 하루 안에 살인 사건의 수단·기회·동기를 설명하고, 증거를 머그림에게 제시합니다.

시간 배치: 도입·시신 30분 → 현장 40분 → 자유 면담 80분 → 증거 발표·결말 45분입니다. 주문으로 줄어든 시간은 증인 보호와 거래 정리에 씁니다.

여는 장면

라체샤흐텔의 문은 납품 수레 앞에서 굳게 닫혀 있습니다. 문을 연 노움은 여러분의 소개장을 읽고, 지난밤 한 장인이 죽었다고 조용히 말합니다. 안쪽에서는 완성되지 않은 뮤직박스의 선율만 짧게 반복됩니다.

캠페인 추가 낭독문입니다. 도입 계기와 어드벤처의 시작에는 별도 낭독 상자가 없습니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 도입·공동체 그대로: 하루의 기한, 약 두 다스 노움, 외부 거래를 장로가 통제하는 구조입니다. 추가: 실버리문 교역권에서 1~2일 떨어진 구릉 동굴로 배치합니다. 마법 제한 구역은 사용하지 않습니다.
  2. 사건 개요·시신 → 범행 현장·조사 DC 10–15 그대로: 가르벤이 코린에게 수면 물약을 먹이고 아서를 죽인 범인입니다. 바꿈: 시신의 상처, 붉은 뮤직박스, 뜯긴 공책, 기름 묻은 쪽지는 적절한 수색으로 제공합니다. DC는 숨긴 돈과 정밀한 시간·흔적의 추가 정보에 씁니다.
  3. 코린 → 엘리피나·잡화점 주문서 → 가르벤 그대로: 급격한 졸음, 빈 병, 비슷한 필체, 외부 중개 이익을 대조합니다. 어느 순서로 방문해도 됩니다. 쪽지와 주문서를 함께 펼치면 필체가 닮았다는 사실을 제공합니다.
  4. 제펀·캘린·나이시 그대로: 설계도 절도와 살인을 구별하고, 연애·질투·책 농담의 원작 수위를 유지합니다. 추가: 제펀·캘린의 알리바이는 머그림 앞 비공개 확인으로도 인정합니다. 관계를 공개해야만 무죄를 입증하도록 하지 않습니다.
  5. 결말 그대로: PC가 증거를 제시하고 100GP 이상의 원작 보상을 받습니다. 추가: 성공 후 머그림이 엘리윅 동골린의 끊긴 연락을 알려 주며, 실버리문 후원자에게 소개합니다. 오판의 경우도 다음 편의 교통을 막지 않습니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 가르벤 도주·제압을 선택할 때만: 원작 AC 12, HP 20, 이동 30피트, 고기 써는 칼 명중 굴림 +4, 간격 5피트 또는 사거리 20/60피트, 1d6+2 참격 피해, 턴당 1회입니다. 암습 공격은 캠페인 개조로 명중 굴림에 유리점이 있을 때만 턴당 1d6 추가합니다. 원작의 광범위한 조건을 더하지 않습니다.
  • 파이터는 출구 봉쇄·증인 보호를 맡습니다. 머그림의 현지 지원이 2라운드 뒤 도착합니다(추가). 항복·붙잡기·규칙상 가능한 비살상 제압을 받으면 마칩니다. 가르벤을 6레벨 보스로 강화하지 않습니다. 거미 퇴치 전투는 추가하지 않습니다.
  • 제펀의 상자: DC 10 함정은 경고종과 내용물에 잉크를 묻히는 효과로 정합니다(원작은 피해를 정하지 않았으므로 추가 효과). 붉은 뮤직박스 DC 10 지혜 내성·수면 물약 DC 15 건강 내성과 효과는 원작대로입니다. 손님은 없고 동반체가 있어도 적을 늘리지 않습니다.

단서 3경로

  • 별도 판매: 기름 묻은 낮은 가격 쪽지, 공방 제품이 아닌 붉은 뮤직박스에 대한 캘린의 평가, 가르벤의 외부 고기 납품 인맥·중개 거래 확인으로 입증합니다. 세 번째 거래 확인은 추가 면담입니다.
  • 코린 알리바이의 공백: 갑자기 잠들었다는 코린의 증언, 주방 쓰레기의 빈 수면 물약병, 잡화점의 주문서로 이어집니다. 빈 병 수색은 판정 실패해도 20분을 더 쓰면 찾습니다(개조).
  • 가르벤의 연결: 쪽지·주문서의 필체 비교, 별도 판매와 중개 몫의 갈등, 시간·물약·수익을 따로 질문한 뒤 남기는 답변의 모순(추가 면담)을 결합합니다. 금목걸이·300GP·400GP와 제펀의 거짓말만으로 범인을 확정하지 않습니다.
  • 조사 마법: 마법 탐지는 실제 오라를, 생각 탐지는 주문이 허용하는 생각을 제공합니다. 죽은 자와의 대화가 실제 수단으로 가능하다면 아서는 “가르벤이 거래 몫 때문에 협박했고, 고백하겠다고 했으며, 마지막으로 그의 목소리를 들었다”라고 답하게 사전 확정합니다(추가 인식 설정). 뒤에서 베였다는 사실만으로 인식을 부정하지 않습니다. PC가 6레벨 아티피서라는 이유로 이 주문들을 모두 보유한다고 가정하지 않습니다. 빨리 풀면 설계도 반환·증인 보호·증거 정리·결말에 남은 시간을 씁니다.

휴식 가능한 곳

머그림이 지켜 주는 면담실에서 짧은 휴식을 할 수 있습니다. 긴 휴식은 하루 조사 기한 뒤이며 사건 해결 또는 감독하 거래 재개를 확정한 다음입니다.

실패하면 · 사망 / 생포

잘못 지목하면 머그림이 수단·기회·동기 중 빠진 하나를 짚고 관련 미방문 장소를 알려 줍니다. 기한이 지나면 감독 아래 출입을 재개하되 증거를 봉인하고 조사를 계속합니다(추가). 가르벤이 달아나면 그의 신원·물약·문서 증거를 남깁니다. 그는 증인을 공격할 수 있고 실제 사망이 가능합니다. 가르벤 사망으로 사건이 끝나도 원작 범인이 바뀌지는 않습니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

잠시 합류하는 손님은 없습니다. 머그림·사판·면담자들은 현지 인물이며 전투 일행이 아닙니다. 파이터만 PC와 함께합니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 6레벨을 유지합니다.

다음 회: 머그림의 거래 상대 엘리윅이 보내던 터널 썰매 부품 주문이 끊겼습니다. 소개장을 받아 실버리문으로 돌아갑니다.

제안·추가: 제펀이 훔친 것은 원작대로 아서의 설계도입니다. 그것과 별개로 아서가 합법적으로 보관한 스승의 표준 도면 사본에 엘리윅의 터널 썰매 부품 번호가 적혀 있습니다. 도면을 돌려주면 머그림이 출처를 확인합니다. 살인·절도의 대상과 동기를 바꾸지 않습니다.

2부 · 봉쇄 도시의 하룻밤

실버리문의 사건들을 결산한 뒤 시간과 장소를 크게 건너뜁니다. 순간이동 서클과 달바다 항해가 재난·추리에서 잠입·구출로 장면을 전환합니다.

10회 · 레벨 63~4시간

10. 2부 — 가시 아래로 들어가는 밤

플레이어에게 보이는 목표: 봉쇄된 플란에 들어가 세 사람의 구출 계획을 세우고, 첫 피난자를 확보합니다.

시간 배치: 장 전환·브리핑 45분 → 진입·유인 40분 → 연락·프레오나 90분 → 은신처 30분입니다.

여는 장면

순간이동의 빛과 어지러움이 가시자, 여러분은 창문 없이 문 하나만 있는 어두운 방에 서 있습니다. 바닥에서 작동했던 순간이동 서클의 희미해지는 빛은 두껍게 쌓인 먼지와 거미줄에 가려져 있습니다. 그 밖에 방에는 아무것도 없습니다.

원작 거짓 구조 요청의 첫 낭독문

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 큰 장 전환·추가: 실버리문에서 염색기 사후 처리와 장비 정비를 하고 수일~수주를 건너뛸 수 있습니다. 후원자가 마련한 시전자에게 멀마스터의 수신 서클 문양을 제공합니다. 순간이동의 원 주문으로 이동한 뒤 달바다를 배로 건너 소콜 요새로 갑니다. PC가 그 주문을 배웠다고 하지 않습니다. 플란 부두에 정상 입항하지 않습니다.
  2. 발단·계획·보수 바꿈: 다섯 세력의 대표 한 명이 프레오나·현자경·제세일과 회수 선박을 설명합니다. 과거 플란 탈출 경험은 NPC의 증언으로 옮깁니다. 선금 보증서 700GP는 아티피서·파이터 각각, 주요 시민 1명당 추가 100GP는 일행 총액으로 정합니다.
  3. 가시덤불의 성질·거짓 구조 요청 그대로: 도시 안 진입은 가능하지만 밖으로 순간이동할 수 없습니다. 줄임: 도움을 청하는 빛을 한 체로 줄이며 유인을 거절해도 진행합니다. 섐블링 마운드와 윌오위스프는 같은 조우에 남지 않습니다.
  4. 상인 저항군·두루마리 도둑 그대로: 연락처와 자기 보존을 중시하는 엘리슨을 만납니다. 추가: 첫 구출 전에도 위험 없는 곳에서 엘리슨이 접근할 기회를 둡니다. 소개장·구조 의도 입증으로 저항군 협력을 받습니다.
  5. 프레오나 부인의 찻주전자 그대로: 가게의 화재와 프레오나의 분노, 드래곤의 공지를 살립니다. 바꿈: 딸들의 피난처와 피난자 보호 계획을 구체적으로 제시하면 설득 DC를 20에서 15로 낮춥니다. 전투 후 떠나기로 하는 원작 경로도 유지합니다. 3라운드 안에 은신처로 데려가는 것이 목표입니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 유인에 응했을 때만 시험용 윌오위스프 1체: AC 15, HP 18, 비행 40피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d6 번개 피해, 턴당 1회입니다. 생명 소모·피해 면역·투명화 전술은 사용하지 않습니다. 덤불을 자극해 아래 괴물이 나타나면 떠납니다. 출현 자체는 추가 연출이며 피해 50을 억지로 채우지 않습니다.
  • 시험용 섐블링 마운드 1체: AC 13, HP 45, 이동 20피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트, 1d8+3 타격 피해, 턴당 1회입니다. 삼키기·제어·번개 흡수를 제거합니다. 3라운드 안에 처음 본 철문 너머로 빠지면 쫓지 않습니다. 현장에서 쉬면 순찰대가 10분 뒤 옵니다.
  • 시험용 크론 볼버+폭력배: 볼버는 AC 16, HP 35, 이동 30피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트, 1d8+3 참격 피해, 턴당 1회입니다. 지휘와 추가 공격은 제거합니다. 폭력배는 AC 11, HP 16, 이동 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트 또는 사거리 100/400피트, 1d6+2 타격 또는 관통 피해, 턴당 1회입니다. 무리 전술과 다중공격을 제거합니다. 나머지 순찰대·바인 블라이트 둘은 합류하지 않습니다.
  • 문을 닫는 행동 1회와 프레오나가 문 안으로 이동하면 추격을 끊습니다. 엘리슨은 길 감시 보조이므로 적 증원은 없습니다. 그를 원거리 전투원으로 쓰거나 PC 동반체가 싸우면 폭력배 1명만 추가합니다(같은 시험용 수치).

단서 3경로

  • 길과 저항군: 출발 회의에서 웃는 고블린·깨진 왕관·에른스트의 마구간을 알려 줍니다. 프레오나가 같은 인맥을 확인합니다. 엘리슨 또는 다른 상인이 경로와 검문 정보를 보탭니다. 한 연락처가 거절해도 다른 둘이 남습니다.
  • 거짓 구조 요청: 아이의 발자국이 없다는 거리 수색(추가), 움직이는 빛과 반복되는 목소리의 불일치(추가), 덤불에 갇힌 사람이 보이지 않는 원거리 관찰로 위험을 판별합니다. 실제 구조를 포기해야만 한다고 파이터가 단정하지 않습니다.

휴식 가능한 곳

진입 직전 소콜 요새에서 긴 휴식을 완료합니다. 도시에서는 확보한 저항군 가게 지하에서 짧은 휴식 1회가 가능합니다. 긴 휴식은 하룻밤 임무 안에 넣지 않습니다.

실패하면 · 사망 / 생포

유인을 따라가도 철문·골목으로 물러날 수 있습니다. 프레오나 순찰대에 패배하면 원작처럼 무의식 Unconscious 상태의 일행을 지니싱트에게 넘겨 생포합니다. 12회의 탈옥 도입으로 즉시 전환하며 거리전·감옥전을 이중으로 부과하지 않습니다. 그녀를 지키지 못했다면 같은 감옥의 별도 감방으로 옮긴 추가 갈래를 씁니다. 원작 순찰대 이외의 위험에서 사망한 인물은 생포로 되돌리지 않습니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

소콜 요새의 현지 연락원은 출발 설명까지만 보조하고 도시에는 들어가지 않습니다. 엘리슨 베렌저는 DC 15 설득에 성공하면 길 감시·검문 관찰 보조로 12회 탈출까지 동행하며 위협으로는 협조하지 않습니다. 프레오나는 구출 뒤 피난자이며 전투원이 아닙니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 6레벨을 유지합니다.

다음 회: 깨진 왕관에서 엘리윅의 썰매와 도서관으로 가는 작은 터널을 소개받습니다. 구조 순서는 PC가 바꿀 수 있습니다.

제안·추가: 엘리윅은 스승의 표준 도면을 응용한 썰매 부품을 보여 줍니다. 원작 썰매의 발명자는 엘리윅입니다. 원본 보관통은 현자경에게 맡겼다고 알려 줍니다.

11회 · 레벨 63~4시간

11. 썰매가 닿는 도서관

플레이어에게 보이는 목표: 현자경을 구하고, 제세일의 감옥에 접근할 정보와 퇴로를 마련합니다.

시간 배치: 썰매 준비 30분 → 터널 60분 → 현자경 60분 → 귀환·휴식·감옥 정찰 60분입니다.

여는 장면

바퀴 달린 썰매에 올라 터널을 지나가는 것은 상당히 쉽습니다. 흙바닥은 매끄러운 돌처럼 단단히 다져져 있습니다. 흙냄새가 나는 터널은 서늘하고 건조하며, 놀랄 만큼 잡동사니나 장애물이 없습니다. 좁은 공간 때문에 한 줄로 이동해야 합니다.

원작 터널 통과 낭독문의 첫 네 문장

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 상인 저항군·깨진 왕관 → 터널 통과 그대로: 직경 3피트 통로와 바퀴 썰매, 현자경의 여분 썰매를 준비합니다. 원작 상인들은 미탐험 구간까지 따라오지 않습니다. 추가: 엘리윅은 자기 가게에서 연결 가게까지의 이미 안전한 첫 구간만 안내하고 되돌아갑니다.
  2. 쓰레기 교차점 줄임·바꿈: 캐리언 크롤러는 한 체만 두고 교차점에 서 있을 수 있는 높이의 작업 홈을 추가합니다. 먹이·쓰레기로 유인하거나 우회할 수 있습니다. 통로에서 싸우면 중형 크리처의 넘어짐 Prone 상태는 원작대로입니다.
  3. 도서관 전개·현자경 그대로: 자물쇠 DC 20과 늙은 학자의 오해를 유지합니다. 바꿈: 첫 시도 실패 후 10분을 들여 경첩을 분리하면 판정 없이 열 수 있습니다(소음으로 경보 +1). 이름·구조 목적을 밝혀 찾으면 반복 1시간 수색을 생략합니다. DC 10 설득 등으로 동행을 요청합니다.
  4. 지금은 감옥 신세·1 눈물 흘리기 그대로: 제세일은 스토야노프 성문의 감옥에 갇혔고, 구출 시도자들은 돌아오지 않았습니다. 추가: 트로스의 경비 교대 메모와 사무실 서류에서 그린 마일의 암구호·환기 도면을 알 수 있습니다. 사무실 문 DC 10 도둑 도구/DC 15 근력, 책상 아래 바닥문 DC 10 조사는 유지합니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 캐리언 크롤러 1체: AC 13, HP 25, 이동·등반 30피트, 명중 굴림 +4, 간격 5피트, 1d6+2 관통 피해, 턴당 1회입니다. 마비·독성·다중공격은 제거합니다. 촉수에 맞으면 그 턴의 남은 이동력이 10피트 줄지만 다음 턴에는 회복합니다(고유 효과). 작업 홈으로 유인하면 서서 싸울 수 있습니다.
  • 쓰레기 먹이를 다른 가지 통로로 밀어 두면 2라운드 동안 길을 비킵니다. 문을 닫으면 추격하지 않습니다. 시신·장비를 더해 퇴로를 막지 않습니다.
  • 엘리윅은 안전 구간 안내·썰매 수리 보조이며 적 증원은 없습니다. 엘리슨을 원거리 전투에 쓰거나 동반체가 싸우면 크롤러를 늘리지 않고 HP 35로만 시작합니다. 이는 공통의 약한 적 1체 추가 대신 쓰는 이 좁은 공간의 예외입니다.

단서 3경로

  • 도서관 진입 3경로: 깨진 왕관의 엘리윅, 웃는 고블린의 더넘, 에른스트의 마구간의 트로스가 각각 자기 가게의 입구와 썰매를 제공합니다. 원작의 선의 입증 DC 15 설득 또는 프레오나의 보증을 쓰며, 소개장을 보이고 구조한 피난자를 보호하면 판정 없이 협조하는 추가 경로도 있습니다.
  • 감옥의 함정 3경로: 트로스가 들은 경비의 암구호(추가), 당직 사무실의 이동 명령·암구호 메모(추가), 그린 마일의 변색된 돌과 문양 관찰(원작)이 우회·해제로 이어집니다. 암구호는 “보르간샤락스는 나의 주군이자 주인이다”입니다.

휴식 가능한 곳

현자경을 깨진 왕관 지하에 데려오고 짧은 휴식 1회를 확보합니다. 프레오나도 이곳에서 기다립니다. 경보는 +1이지만 이미 정한 적 수를 늘리지 않습니다. 도서관 작업 홈에서 쉬는 것은 가능해도 피난자 보호 거점은 가게입니다.

실패하면 · 사망 / 생포

도서관 문을 못 열면 경첩 분리·다른 가게 입구가 남습니다. 현자경에게 맹독의 눈물로 오해받으면 이름과 소개장을 제시하고 대화를 재개합니다. 부상·죽음으로 구조 대상이 줄면 확보한 사람부터 안전 거점으로 옮깁니다. 순찰대에 붙잡히면 12회 탈옥으로 전환합니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

엘리윅 동골린은 썰매를 제공하고 안전한 가게 사이 첫 구간만 안내한 뒤 가게로 돌아갑니다(보조). 엘리슨은 협력 상태라면 터널 밖 감시와 감옥 접근 길 안내를 맡고 전방 전투는 피합니다. 현자경은 피난자·문서 확인자이며 기본 일행 전투원이 아닙니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 6레벨을 유지합니다.

다음 회: 친절하리만큼 비어 있는 감옥 사무실과 책상 아래 바닥문이 보입니다.

제안·추가: 현자경이 원본 도면 보관통을 돌려줍니다. 스승은 북부의 재난으로 복사본을 잃지 않으려고 자신에게 원본을 맡겼고, 마지막 편지에서는 달바다의 다음 거래를 준비했다고 말합니다. 목표를 “원본 회수”로 마무리할 수 있으며 스승의 생사는 후속 선택으로 남깁니다. 도서관 구조 실패 시 엘리윅에게 맡긴 수탁증으로 원본 보관 위치를 확정하여 기록 목표는 결산하지만 원본은 미회수로 남습니다.

12회 · 레벨 6 → 73~4시간

12. 간수의 열쇠, 도시 밖의 길

플레이어에게 보이는 목표: 제세일을 풀고, 구출한 사람들과 함께 플란을 탈출합니다.

시간 배치: 함정 또는 탈옥 40분 → 간수·해제 80분 → 제세일·퇴로 40분 → 배·결산 40분입니다. 왕좌 강행은 추가 회차가 필요할 수 있습니다.

여는 장면

통로의 끝은 훨씬 넓은 공간으로 열리는 듯합니다. 앞쪽에는 짙은 안개가 가득하여 공간 전체를 볼 수 없습니다. 안개에서는 타는 타르 같은 매캐한 냄새가 나며, 가까워질수록 훨씬 강해집니다.

원작 구덩이 결투의 통로 끝 낭독문입니다. 아래의 간수·부하 낭독은 줄인 조우 수에 맞춰 따로 전달합니다.

진행 순서 · 그대로 / 줄임 / 바꿈

  1. 2 그린 마일·보호의 문양 바꿈: 사전 정보로 암구호를 쓰면 그대로 우회합니다. 문양 발견·해제는 원작 DC 16입니다. 실패하면 아래의 고유 독성 함정으로 대체하며 건강 내성 DC 13·2d8 피해입니다. 옆의 환기 작업실로 바로 피할 수 있게 추가합니다.
  2. 3 초보자를 위한 구덩이 결투 그대로: 철문·사슬의 제세일·드래곤 환영·조롱을 살립니다. 줄임·바꿈: 지니싱트 한 체만 직접 싸웁니다. 숙련 전사 둘은 제거합니다. 허리 열쇠와 출구 레버를 먼저 보이게 합니다. 장치를 풀고 탈출하면 간수를 죽이지 않아도 됩니다.
  3. 생포로 왔다면 추가: 기본 일행을 같은 감방에 두고 압수 장비함(DC 10 도둑 도구 또는 DC 13 근력), 경비가 허리에 단 열쇠 훔치기(DC 13 민첩·손속임), 느슨한 환기 격자 분리(두 번의 행동·판정 없음) 중 최소 두 경로를 제시합니다. 장비함은 환기 통로로도 닿습니다. 문을 연 뒤 경비를 피해 구덩이 옆 제세일의 사슬에 접근할 수 있게 하며, 빈손 결투를 강요하지 않습니다.
  4. 제세일 구출 후 전개·제세일 연기 그대로: 치유해야 의식을 되찾고 복수 충동을 드러냅니다. DC 20 설득 등, HP 10 미만의 유리점을 유지합니다. 설득에 실패해도 구체적인 출구를 알려 주는 원작을 지킵니다.
  5. 탈출! → 보수 그대로: 발힝엔 묘지 아래 터널로 갑니다. 추가: 가게의 피난자를 합류시키고 배 접선 장소까지 안내인이 동행합니다. 구조 결과·죽은 이들·도면 회수를 결산합니다.
  6. 선택: 진사 왕좌 그대로: 필수 최종전이 아닙니다. 선택하면 성체 그린 드래곤과 수행원 13명, 브레스·소굴 행동·쓰러진 자 처형을 구체적으로 먼저 고지합니다. 문턱에서 후퇴 선택을 다시 주되 최종 결정은 PC에게 남깁니다. 강행하면 원작 전력을 낮추지 않습니다.

조우 · 두 명 기준 시험용 / 손님 조정

  • 시험용 지니싱트 1체: AC 14, HP 55, 이동 30피트, 명중 굴림 +5, 간격 5피트, 턴당 2회, 각 1d6+3 참격 피해입니다. 재생·질병·원작 제어와 다중공격은 제거하고 이 두 공격만 씁니다. 몸 안의 열쇠는 원작 경로로 남고 허리의 예비 열쇠를 추가합니다.
  • 제세일의 사슬·철문: 도둑 도구 DC 13으로 각각 한 번의 행동에 해제합니다. 허리 열쇠를 얻으면 사슬은 행동 1회, 출구 레버는 행동 1회로 열립니다. 사슬의 AC 17·HP 30씩 네 개를 힘으로 파괴하는 원작 방법도 남습니다. 철문은 간수가 보지 못하는 쪽에서 조작할 수 있습니다.
  • 그린 마일 고유 함정: 발동 시 지지대 양쪽 20피트에 2d8 독성 피해, DC 13 건강 내성 성공 시 절반입니다. 이후 원작처럼 10피트/라운드 이동하고 10분 지속하지만, 들어가거나 그 안에서 턴을 시작할 때 턴당 한 번만 같은 피해를 받습니다. 환기 작업실은 구름 경로 밖입니다. 실제 죽음구름 주문의 변경이 아닙니다.
  • 구덩이 독안개: 매 짝수 라운드 시작에 쇠창살 하나가 녹색으로 빛나고, 다음 라운드 시작에 해당 덮개 주변 5피트에 분출하여 그 라운드 종료에 사라집니다. 진입 또는 턴 시작 때 턴당 한 번 DC 13 건강 내성, 실패하면 1d4 독성 피해와 중독 Poisoned 상태가 되며 다음 턴 종료에 끝납니다. 원작 두 규칙을 누적하지 않습니다. 레버 옆 환기 밸브를 행동으로 잠그면 이후 분출을 멈춥니다.
  • 엘리슨·제세일·안내인은 탈출 보조입니다. 전투에 엘리슨을 넣거나 동반체가 싸우면 시험용 폭력배 1명(10회 수치)을 출구 감시로만 추가합니다. 생포·빈손 상태에서는 추가하지 않습니다. 초록 천 마스크는 도시·구덩이의 독안개만 막고 그린 마일 함정·드래곤 브레스에는 통하지 않습니다.

단서 3경로

  • 탈출 3경로: 지니싱트의 허리 열쇠·출구 레버 관찰, 제세일의 사슬을 직접 해제하고 길을 묻는 대화, 사무실에서 얻은 환기 도면으로 철문 뒤 레버에 접근하는 길입니다. 두 번째와 세 번째의 장치 접근은 캠페인 추가입니다. 최종 외부 터널은 원작 제세일의 설명을 중심으로 하며, 그녀가 죽었으면 감옥에서 되찾은 제세일의 탈출 지도 사본을 엘리슨 또는 안내인이 읽습니다(추가 대안).

휴식 가능한 곳

진입 전 11회의 은신처에서 마지막 짧은 휴식을 합니다. 감옥에서는 제어 장치를 확보하기 전 쉴 수 없습니다. 도시 밖 접선 선박·거점에 도착한 뒤 긴 휴식이 가능합니다.

실패하면 · 사망 / 생포

간수에게 다시 패배하면 치료할 수 있는 생존 포로는 감금되고 경보가 오릅니다. 환기·장비함 경로는 남지만 희생자의 사망을 취소하지 않습니다. 제세일 설득 실패는 원작처럼 길을 알려 주고 복수를 향해 떠나는 결과입니다. 일부 구출만 성공해도 안전한 곳에서 결산·성장합니다. 왕좌를 강행하면 사망·잡아먹힘이 원작 결과이며, 원작처럼 요새 밖으로 달아난 자는 추격하지 않습니다.

손님 · 합류 / 역할 / 이탈

엘리슨은 협력 중이라면 피난자 감시·퇴로 확보를 맡고 왕좌에 가면 즉시 이탈합니다. 제세일은 구출·치유 후 PC가 복수를 미루게 했을 때만 길 안내·후방 호위를 맡습니다(보조). 엘리윅이 소개한 현지 저항군 연락원은 피난자 회수부터 배 접선까지 합류하고 도시 밖에서 이탈합니다. 이름을 새로 확정하지 않습니다.

레벨 업 · 다음 떡밥 · 개인 목표

성장: 구출 결과가 확정되고 도시 밖 안전 거점 또는 접선 선박에 도착하면 아티피서·파이터 모두 7레벨이 됩니다. 플란 안에서 먼저 올리지 않습니다.

다음 회: 재건 연락, 북부 거인 소식, 스승의 마지막 발송지 중 2~3개의 선택만 열어 둡니다. 다음 편은 확정하지 않습니다.

제안·추가: 회수한 원본을 PC가 보관·공유·파기 중 선택하고 이번 목표를 끝냅니다. 스승의 마지막 편지는 재회 보장이 아니라 후속 선택입니다. 현자경을 구하지 못했으면 원본 미회수와 수탁증 확보를 정확히 구별해 기록합니다.

5. 무지개 염색기 되돌리기 규칙

원작 효과 — 그대로 사용합니다

원작 4H 무지개 염색기 전체 규칙를 실제 사용 때 함께 엽니다. 두 크리처가 조작자·손님을 맡고 d8을 굴립니다. 악한 주지는 두 번 굴려 고릅니다. 비전학 DC 15 조작에 실패한 미숙련 이발 조작자는 대상의 효과 내성에 불리점을 줍니다. 색 1~5는 건강 내성 DC 17 실패 시 각각 10d6 화염·산성·번개·독성·냉기 피해이며, 성공 시 아래의 영구 변형을 얻습니다. 낮춘 전투 스탯을 기계에 적용하지 않습니다.

d8원작 결과 요약유지할 핵심
1 빨강불 머리카락·화염 저항·냉기 취약·은신 불리점입니다.어깨 이상이면 원작 타오르는 손길 사용이 가능합니다.
2 주황점액 머리카락·산성 저항·추가 행동 근접 공격입니다.숙주가 죽고 몸이 파괴되지 않았다면 24시간 뒤 점액류로 환생하는 원작 효과도 유지합니다.
3 노랑전기 머리카락·번개 저항·은신 불리점입니다.머리카락 길이에 따른 전격의 손아귀·번개 사용을 유지합니다.
4 초록유안티 변형입니다.지혜 내성 DC 17 실패 시 중립 악 성향으로 바뀌는 원작 추가 결과도 유지합니다.
5 파랑얼음 머리카락·냉기 저항입니다.길이에 따른 얼음 칼날·스닐록의 눈덩이 떼 사용을 유지합니다.
6 남색건강 내성 DC 17 실패로 영구 석화 Petrified 상태가 되며, 성공·실패와 관계없이 보석 머리카락입니다.원작의 길이별 1d6×100/500/1,000GP 가치입니다. 반복 수확 주기는 캠페인 추가로 30일로 정합니다.
7 보라건강 내성 DC 17 실패로 영구 실명 Blinded 상태가 되며, 성공·실패와 관계없이 차원 관문 머리카락입니다.관문 크기·통과 조건은 원작처럼 머리 모양·길이에 따라 정합니다. 기본 도착지는 페이와일드의 비어 있는 작은 공터를 제안하고 작동 전에 밝힙니다(추가 목적지).
8 특수두 색을 적용합니다.다시 두 번 굴리고 8은 재굴림합니다. 동일 색 중복은 같은 변형으로 기록하고 각 굴림의 내성·피해는 처리합니다(운영 명시).

원작은 변형 자체를 소원 주문으로만 되돌립니다. 다만 실명·석화 상태는 원작처럼 하급 회복·상급 회복 등 적절한 마법으로 제거할 수 있고, 제거 후 머리카락 변형은 남습니다. 보석 머리카락의 예외 외에는 머리카락을 자르거나 태워도 효과가 남습니다. 24시간 안의 사용마다 폭발 확률이 10%씩 누적되며, 폭발 시 60피트 이내 모든 크리처가 원작 무지개 분사 효과를 받습니다. 효과 강도·영구성·폭발 확률은 낮추지 않습니다.

캠페인 추가 — 베르나데트의 잔류 색 분리기

  1. 발견·신청: 7회에서 베르나데트에게 위험과 복원 연구 가능성을 듣고, 8회에서 그녀의 주문책을 되찾아 줍니다. 살아 있다면 실버리문의 수습 작업실에서 장치를 설계합니다. 구출 보상 1인당 100GP를 한 달 안에 보내는 원작 약속과 복원 비용은 별도로 결산합니다.
  2. 준비 시간·대가: 주문책과 기계 수습 기록을 확보한 뒤 설계·보정에 3일, 1인당 제거할 색 하나에 시약 200GP와 작업 8시간을 씁니다. 두 색을 지우려면 총 400GP·16시간입니다. 환원할 대상의 체액 또는 머리카락·비늘 조각을 직접 채취합니다. 기계가 파괴되어도 주문책과 변형 잔류물로 보정할 수 있게 설계합니다.
  3. 돈이 부족할 때: 색 하나의 200GP 대신 수습단이 봉인한 평범한 렌즈·시약 상자를 지정한 실버리문 작업실로 운반하고 2일간 작업을 돕습니다. 이 의뢰는 베르나데트가 제시하며 물건·수령인을 바로 알려 줍니다. 추가 고레벨 보스나 외부 지역 방문 없이 8회 후 여가 장면에서 처리합니다. 재료 원가를 외상으로 남기는 방식이어서 공짜가 아닙니다.
  4. 실행·선택: 대상이 제거할 색을 직접 선택합니다. 8시간 처리 후 해당 색의 변형·저항·취약·주문 특성·성향 변화와 그 색이 만든 실명·석화 상태만 함께 해제합니다. 실패 판정과 원작 염색기의 재사용·폭발 굴림은 하지 않습니다. 장치가 원작 기계와 다른 별도 사후 복원 장치이기 때문입니다. 두 색 중 하나만 지우거나 원하는 변형 전부를 유지할 수 있습니다. 비용·선택 전에는 작업하지 않습니다.
  5. 범위: 원작 4H에 직접 당한 대상의 당시 기본 신체로 되돌립니다. 이미 점액류로 환생한 대상도 원래 몸의 잔해 또는 변형 잔류물이 있으면 같은 비용·시간으로 환생 전 기본 신체를 복원합니다(추가). 몸·잔류물이 모두 소실된 죽은 대상은 이 장치로 살리지 못합니다. 10d6 피해, 사망, 팔린 보석, 잃은 물건, 헤어드라이어의 지워진 기억, 복제체의 존재를 소급해서 취소하지 않습니다.
  6. 일정: 8회 후 신청하면 라체샤흐텔 왕복 사이 또는 9회 뒤 2부 전환의 시간 건너뛰기 안에 완료할 수 있습니다. 구조 포로·사망자 유해를 수습단이 맡을 수 있고 복원 연락처는 계속 남습니다. 플란 하룻밤 임무 중 무료 원격 복원은 하지 않습니다.

베르나데트 사망·미구출의 대안 경로 하나

원작 마무리에서 아케인 브라더후드는 그녀의 죽음을 통보받으면 시신과 기계를 수습하러 옵니다. 캠페인 추가: 주지 또는 도시 당국의 연락으로 7일 안에 실버리문 수습 작업실에 담당 방호학자가 도착하고, 베르나데트의 주문책 또는 3E 실험 기록과 대상 잔류물을 받아 같은 잔류 색 분리기를 설계합니다. 그녀가 살아 있지만 아직 갇혀 있거나 소재 불명이면 실종 통보로 같은 수습단을 부릅니다. 주문책이 불타거나 사라졌다면 대상 잔류물 관찰로 3일을 더 연구합니다. 비용·8시간 작업·대체 의뢰는 동일합니다. 원작의 사망 수습에 연락·도착 기한·복원 기능을 덧붙인 경로이며 새 고정 동료는 생기지 않습니다.

유안티·점액류 신체를 유지하기로 하면 PC의 지능·기억·클래스 레벨·플레이어 조종권은 유지합니다(캠페인 운영 명시). 기본 이동·감각·신체 특성은 해당 원작 변형대로 정하고, 몬스터 스탯을 클래스 시트에 통째로 더하지 않습니다. 관문·보석·새 저항으로 전투가 달라지면 다음 회 시작 전 위험 수치를 공개 검토합니다. 원하는 변형을 남기기 위해 복원 의뢰를 수행할 의무는 없습니다.

6. 후속 떡밥 — 확정하지 않습니다

7. 바꾼 점 기록

왼쪽 원작과 오른쪽 캠페인 개조를 구분합니다. 오른쪽 수치·새 장면·새 설정만 이번 문서의 고유 개조입니다. 원작 효과를 유지한 선택 위험에 시험용 전투 수치를 덧씌우지 않습니다.

위치·항목원작캠페인 개조·추가
기본 일행각 편의 원작 권장 인원·전력은 서로 다릅니다.2024 아티피서 PC + 같은 레벨의 정식 파이터 DMPC입니다. 알라라 장기 동행·사이드킥 제안은 채택하지 않습니다.
연결·개인사·연대네 사건의 범인·악역·발명자는 각 작품에 있습니다.소개장·거래 관계·표준 도면·스승·파이터 개인사·연속 사건 시기를 추가합니다. 원작 범인·동기는 변경하지 않습니다.
성장·회차대격변의 목표 성장, 다른 편의 원래 진행 길이입니다.12회 목표 성장, 부고 전달 뒤 5레벨·이발사 뒤 6레벨·플란 탈출 뒤 7레벨로 정합니다. 조사 한 편으로 성장하지 않습니다.
공통 전투원작 크리처 수·수치·특수 능력과 구판 조정표입니다.각 세션의 시험용 프로필로 교체합니다. 공격 수·명중·피해·제어를 지정하고 원작 전투 특성을 중복 적용하지 않습니다. 원작 CR·XP를 승계하지 않습니다.
보급·구조·휴식원작 지형·포로·휴식 가능성입니다.시작 물약 각 1병, 밧줄 다리·철문·수레·추가 휴식처·생포 탈출 경로를 추가합니다. 원작 사망을 자동 생포로 바꾸지 않습니다.
대격변 N3·N5b·N14e워그 둘·고블린과 비행 검의 원작 전력입니다.워그 1체 HP 12·+3·1d6+1, 고블린 HP 5·+3·1d4+1, 선택 비행 검 HP 10으로 줄입니다. 넘어뜨리기·자동 합류를 제거합니다.
일곱 뱀·귀 수집가일곱 용병·졸킨의 물약, 오크 스무 명·지휘관·엘프 구원입니다.대표 경계병 둘과 협상, 3라운드 권양기 방어, 오크 HP 11·+4·1d6+2·동시 둘로 바꿉니다. 엘프 도착을 미리 알려 줍니다.
물방울 동굴보초 다섯·오거 둘·하크 호위와 쥐·블랙 푸딩, 박쥐 칸당 피해입니다.보초 둘·오거 하나 HP 30, 하크 HP 22·호위 배경, 선택 푸딩 HP 30·부식·분열 제거, 박쥐 턴당 피해 1입니다. 구조 지연의 2시간 시계를 추가합니다.
제피로스·항공 조우사교도 아홉·투명 스토커, 타격대와 보주, 패배 직전 개입입니다.대표 둘 HP 18, 스토커는 장치 위협, 연락 종으로 다음 라운드 개입입니다. 드래곤·타격대 살육 강행은 원작 위험 전력을 유지합니다.
이발사 조사·밴더홉DC 21 비밀문·채권·몹스·야간 기습·추적입니다.발견 3경로·간접 경고·낮은 추격 프로필 HP 40을 추가합니다. 삼키기·전투 순간이동·붙잡기 추가 효과를 제거합니다. 선택 달팽이도 HP 35로 교체합니다.
2D·3·3C경비 여덟·워락 주지·레드캡·청소 즈바트의 결합 전력입니다.경비 둘 HP 5, 악한 주지 HP 52·공격 최대 둘 또는 장치, 레드캡 HP 28 단독 조우로 분리합니다. 고레벨 주문과 추가 전투 특성을 더하지 않습니다.
의자·3F·머리카락 장벽의자 탈출 DC 22, 태우기 DC 17·8d6×3라운드, 로퍼·트래퍼입니다.의자 DC 13·해제 단추, 태우기 예열·DC 13·2d6·밸브, 장벽 AC 12·HP 15·DC 13 포박과 절단 해제로 바꿉니다. 기억 지우기·굽기는 원작대로입니다.
4A·포로 이동배수구 침수·DC 15·4d6·밀려남·주지 익사 가능성입니다.원작 결과를 유지하고 수문·물높이·경사 경고와 밧줄로 밀려남 방지를 추가합니다. 긴 휴식 뒤 포로 이동·새 단서를 추가합니다.
4D·4G각 여덟 즈바트·워락과 사제의 해그에 대한 원한입니다.4D 경비 둘, 4G 협상 또는 사제 HP 24·1회 공격으로 바꿉니다. 사제의 중립 선택을 추가합니다.
4J 해그·군대즈바트 45·워락 둘·애니스 해그, 머리카락 촉수 주문입니다.해그 AC 15·HP 85·+6·1d8+3×2, 제어 턴 공격 없음, 빗 AC 15·HP 15·탈취, 군중 배경·도주 결말을 추가합니다. 손님 부재는 수레·철문으로 보완합니다.
4H 염색기강력한 내성·10d6·영구 변형·누적 폭발, 변형은 소원으로만 복원합니다.사용 효과·피해·폭발은 유지합니다. 별도 사후 잔류 색 분리기·200GP/색·8시간·대체 노동 의뢰·사망 수습단 경로를 추가합니다. 보석 수확 30일·관문 목적지·중복색·PC 조종권을 명시합니다.
뮤직박스 조사단서 DC·원작 범인·동기, 마법 제한 구역 권고입니다.기본 단서 자동 제공·3경로·마법 정상 허용·아서 인식 사전 확정·비공개 알리바이·기한 초과 결말입니다. 설계도 절도 대상은 아서의 도면으로 유지합니다.
가르벤·상자AC 12·HP 20·칼 +4·1d6+2와 광범위한 암습 조건, 상자 피해 미정입니다.기본 수치를 유지하고 암습은 유리점 때만 1d6, 2라운드 뒤 지원·상자 경고종과 잉크를 추가합니다. 거미 전투는 넣지 않습니다.
2부 이동·플란 도입소콜 요새 거점·웰커머 진입·과거 모험 인연입니다.실버리문 시전자·멀마스터 서클·달바다 배·접선 회수·시간 건너뛰기·인맥을 추가합니다. 새 방문자의 관점으로 도입합니다.
플란 보수본문은 700GP 지급 보증서와 주요 시민 1명당 100GP이며 보상표와 차이가 있습니다.선금은 기본 일행 각 700GP, 구출 추가 보수는 시민 1명당 일행 총 100GP로 통일합니다. 왕좌 보물을 필수 보상에 넣지 않습니다.
플란 유인·프레오나윌오위스프 여섯·마운드, 순찰대 다섯·바인 블라이트 둘·DC 20입니다.위스프 1체→마운드 1체 분리, 마운드 HP 45, 볼버 HP 35+폭력배 HP 16, 구체적 보호 계획 시 DC 15·3라운드 피난입니다. 유인 단서·출현 연출을 추가합니다.
플란 터널·현자경크롤러 셋·좁은 교차점·문 DC 20·반복 수색입니다.크롤러 1체 HP 25·마비 제거·이동 감소, 작업 홈·경첩 분리·이름 밝히기·안내인의 안전 구간 합류를 추가합니다.
그린 마일·구덩이죽음구름 DC 16·5d8, 슬라드+숙련 전사 둘, 독안개 설명 두 가지입니다.고유 함정 DC 13·2d8·환기실, 간수 HP 55·+5·1d6+3×2·질병·재생 제거, 예고 독안개 DC 13·1d4·한 턴 중독으로 통일합니다.
감옥 열쇠·탈옥·제세일 사망몸 안 열쇠·사슬 DC 20, 제세일이 성공·실패 모두 출구를 설명합니다.허리 예비 열쇠·레버·DC 13 사슬·환기 밸브·압수 장비함, 제세일 사망 때 지도 사본을 추가합니다. 복수 설득 DC 20과 실패 시 길 안내는 유지합니다.
왕좌·결말선택 조우는 공정한 싸움이 아니며 쓰러진 자를 죽입니다.필수 결말에서 제외하고 위험 고지·문턱 후퇴를 명시합니다. 강행 시 원작 전력을 유지합니다. 후속 세 가지는 미확정입니다.

근거와 진행 메모

이 문서는 원작 번역본·각 용어집·요약과 제안서를 읽고 작성했습니다. 클래스 특성·서브클래스 이름은 읽기 전용 시트 검색의 아티피서·파이터 탭, 주문 이름은 PHB-7 (주문) 탭에서 확인했습니다. 번역본의 자체 철자 변형(제펀/제이펀/재펀, 엘리피나/엘레피나, 보상표의 제세일 그레이스톤)은 원본 파일에 남아 있으며 이 메모는 해당 면담·본문 제목의 표기를 사용합니다.

확신이 낮은 부분: 실제 아티피서 서브클래스·장비·HP가 미정이어서 개조 적의 난이도는 실전 검증 전입니다. 상단·항해 시간은 진행용 추정이고, 거래 관계·스승 도면·복원 장치·경보는 캠페인 추가 설정입니다. 원작 감옥 독안개의 상충 설명과 보수 차이는 이 문서에서 사용할 한 규칙으로 명시했습니다. 왕좌 강행은 12회 안의 균형 전투로 보장하지 않습니다.

사용 방법: 각 회 시작 전에 목표·손님·휴식처·실패 결과를 읽고, 진행 순서의 상대 링크로 방·절을 엽니다. 낭독문은 원작 인용 또는 캠페인 추가를 표시했습니다. 세션 상자 하나에서 상태 이름의 영어 병기는 첫 등장 한 번만 사용합니다. 세션 밖 독립 규칙은 해당 절 안의 첫 등장에 병기합니다. 링크·구조·표기 검사 결과는 작업 폴더의 검증 기록에 저장합니다.

저장 후 검증: 내부·상대 링크 158개(번역본 링크 123개)의 대상 파일과 id를 전부 검사했습니다. 깨진 링크·닫히지 않은 태그·중복 id·금지 표기·조사 오류·세션 내 상태 병기 오류는 없습니다. 외부 리소스 호출·스크립트도 없습니다. 원작 낭독문 다섯 곳은 번역본과 정확히 일치합니다. 좁은 화면의 표를 세로 배치하고 글자 크기·긴 단어 줄바꿈·시스템 다크 모드의 CSS를 확인했습니다. 브라우저 화면 렌더링은 실행 환경의 접근 제한으로 완료하지 못했습니다.

앞선 제안서 기록 · 대격변 · 이발사 · 뮤직박스 · 플란